Auf einem Flux-Server
- Öffne den Tab „Mods“ und durchsuche den Workshop (oder füge den Link einer Mod ein).
- Klick auf Hinzufügen: Das Panel zeigt, was die Mod voraussetzt, und fügt alles hinzu.
- Starte den Server neu: Er lädt die Mods herunter und lädt sie.
Du kannst auch Workshop-IDs in den Bereitstellungseinstellungen (Workshop-Mods) auflisten, jede Mod ausschalten, ohne sie zu entfernen, und eine .tmod für eine Mod hochladen, die nicht im Workshop ist.
Was unter der Haube passiert
- Workshop-Items lassen sich anonym mit SteamCMD herunterladen (App 1281930).
- Jedes Item behält einen Build pro tModLoader-Release (Ordner mit Namen wie 2025.7, 2026.6...): Der neueste, der nicht neuer als der tModLoader des Servers ist, wird geladen.
- Mods/enabled.json listet die NAMEN der zu ladenden Mods auf (CalamityMod, nicht die Workshop-ID).
- Eine Mod, deren Abhängigkeit nicht geladen ist, wird beim Start deaktiviert: „Missing mod: X required by Y“. Das Panel warnt davor, dass das passiert.
Mods, die nur Spieler brauchen
Manche Mods sind clientseitig (Karten, UI-Anpassungen, Texturpakete): Spieler installieren sie in ihrem eigenen Spiel, und der Server braucht sie nicht. Der Tab „Mods“ zeigt die Seite jeder Mod.
Häufig gestellte Fragen
Installiert tModLoader Mod-Abhängigkeiten auf einem Server?
Nicht von allein. Unser Image liest die benötigten Items jeder Workshop-Mod und installiert sie mit.
Wie bekommen Spieler die Mods des Servers?
Automatisch: tModLoader lädt sie vom Server herunter, wenn ein Spieler beitritt.