So fügst du Mods zu einem tModLoader-Server hinzu

tModLoader-Mods liegen im Steam Workshop. Ein Server braucht jede Mod, die du willst, UND jede Mod, die sie voraussetzt; Spieler bekommen dann alle vom Server.

Auf einem Flux-Server

  1. Öffne den Tab „Mods“ und durchsuche den Workshop (oder füge den Link einer Mod ein).
  2. Klick auf Hinzufügen: Das Panel zeigt, was die Mod voraussetzt, und fügt alles hinzu.
  3. Starte den Server neu: Er lädt die Mods herunter und lädt sie.

Du kannst auch Workshop-IDs in den Bereitstellungseinstellungen (Workshop-Mods) auflisten, jede Mod ausschalten, ohne sie zu entfernen, und eine .tmod für eine Mod hochladen, die nicht im Workshop ist.

Was unter der Haube passiert

  • Workshop-Items lassen sich anonym mit SteamCMD herunterladen (App 1281930).
  • Jedes Item behält einen Build pro tModLoader-Release (Ordner mit Namen wie 2025.7, 2026.6...): Der neueste, der nicht neuer als der tModLoader des Servers ist, wird geladen.
  • Mods/enabled.json listet die NAMEN der zu ladenden Mods auf (CalamityMod, nicht die Workshop-ID).
  • Eine Mod, deren Abhängigkeit nicht geladen ist, wird beim Start deaktiviert: „Missing mod: X required by Y“. Das Panel warnt davor, dass das passiert.

Mods, die nur Spieler brauchen

Manche Mods sind clientseitig (Karten, UI-Anpassungen, Texturpakete): Spieler installieren sie in ihrem eigenen Spiel, und der Server braucht sie nicht. Der Tab „Mods“ zeigt die Seite jeder Mod.

Häufig gestellte Fragen

Installiert tModLoader Mod-Abhängigkeiten auf einem Server?

Nicht von allein. Unser Image liest die benötigten Items jeder Workshop-Mod und installiert sie mit.

Wie bekommen Spieler die Mods des Servers?

Automatisch: tModLoader lädt sie vom Server herunter, wenn ein Spieler beitritt.

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