Warum Unturned auf der dezentralen Flux-Cloud hosten

Das meiste Spiele-Hosting läuft im Rechenzentrum eines einzelnen Unternehmens. Flux ist anders gebaut: Tausende unabhängig betriebene Nodes in 50+ Ländern, wobei dein Server dedizierte Ressourcen auf einem davon bekommt und seine Welt auf einem Standby liegt.

Ein Rechenzentrum gegenüber tausenden Nodes

Ein klassischer Host bündelt das Risiko: eine Anlage, ein Netzwerk, ein Betreiber. Ein dezentrales Netzwerk hat kein solches Zentrum, daher ist der Ausfall eines Nodes ein lokales Ereignis und kein Totalausfall.

Dein Server läuft auf einem Node, und seine Welt und Einstellungen werden auf einen Standby-Node synchronisiert. Fällt der Node aus, auf dem er läuft, startet der Standby damit: Genau das haben wir getestet, bevor die Spezifikation veröffentlicht wurde.

Du wählst, wo er läuft

Die Region wird bei der Bereitstellung aus 50+Ländern gewählt. Platziere den Server in der Nähe der Spieler.

Was völlig normal bleibt

  • Ein Verwaltungspanel: Start, Stopp, Neustart, Einstellungen, die Server-Konsole, Dateien, ein Terminal und Backups.
  • Der Server in Unturneds Internetliste mit deinem Token.
  • Ein gewohnter Zahlungsablauf: Karte oder USDC über Stripe oder FLUX über ZelCore oder SSP.
  • Deine Welt, jederzeit herunterladbar. Nichts ist gesperrt.

Häufig gestellte Fragen

Was passiert mit meiner Welt, wenn ein Node ausfällt?

Sie wird mit einem Standby-Node synchronisiert, der ab dem letzten Speicherstand übernimmt, und der Server speichert alle 10 Minuten.

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