Anforderungen an einen dedizierten Unturned-Server

Der Unturned-Server ist genügsam: Er lädt eine Karte und simuliert ihre Zombies, Tiere, Fahrzeuge und Spieler. Unten stehen die Werte, auf denen die Flux-Tarife aufbauen.

Arbeitsspeicher

Gemessen auf PEI (Unturned 3.26.3.13) ohne Spieler: 0.8 bis 1.2 GB. Spieler, größere Workshop-Karten und Mods kommen dazu, weshalb die Tarife von 2.5 auf 5 GB wachsen.

Hardware je Tarif

TarifCPURAMSpeicherPreis
12 Spieler1.5 vCores2.5 GB15 GB SSD$4.49/mo
24 Spieler2 vCores3.5 GB20 GB SSD$4.99/mo
48 Spieler3 vCores5 GB30 GB SSD$6.99/mo
Tipp:Die Spielerzahl ist die anfängliche Max Players jedes Tarifs. Du änderst sie in den Bereitstellungseinstellungen bis zu 200, Unturneds eigenem Maximum; die Tarife sind auf ihre eigene Zahl ausgelegt, daher kann es bei deutlich mehr Spielern auf einem kleinen Tarif laggen.

Speicherplatz

Die Installation umfasst etwa 2 GB, und die Welt selbst ist klein (ein paar hundert Kilobyte bei einer frischen PEI). Den größten Teil machen Workshop-Karten aus: Greece hat 480 MB, Elver 540 MB, Hawaii Assets 73 MB.

Ports

Zwei aufeinanderfolgende UDP-Ports, standardmäßig 27015 und 27016. Der erste beantwortet die Serverliste und ist der, den Spieler eintippen; das Spiel nutzt den nächsten. Wer Port in der Commands.dat setzt, verschiebt beide.

Häufig gestellte Fragen

Wie viel RAM braucht ein Unturned-Server?

Etwa 1 GB auf einer offiziellen Karte ohne Spieler. 2.5 GB sind bequem für 12 Spieler; mehr Spieler und große Workshop-Karten wollen 3.5 bis 5 GB.

Welche Ports nutzt ein Unturned-Server?

Zwei aufeinanderfolgende UDP-Ports, standardmäßig 27015 und 27016: der erste für die Serverliste, der zweite für das Spiel.

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