Arbeitsspeicher und CPU
Die konservative Schätzung von Anego Studios für einen dedizierten Server ist 1 GB RAM plus 300 MB pro Spieler und 4 Threads mit 1 GHz plus 150 MHz pro Spieler. Wir haben auf einer neuen Welt mit Vintage Story 1.22.7 im Leerlauf etwa 1 GB gemessen, 1.3 GB mit dem Mod Primitive Survival und ein bis zwei ausgelastete Kerne, während Terrain generiert wurde. Content-Mods brauchen mehr Speicher; die Sichtweite (MaxChunkRadius) ist der größte Hebel für beides.
| Spieler | Typische Nutzung | RAM | CPU |
|---|---|---|---|
| Up to 8 | Eine kleine Gruppe, leicht gemoddet | 4 GB | 2 vCores |
| Up to 16 | Eine Gruppe Freunde mit ein paar Content-Mods | 5 GB | 2.5 vCores |
| Up to 24 | Ein Community-Server oder ein großes Modpack | 8 GB | 4 vCores |
Festplatte
Der Server selbst ist entpackt etwa 330 MB groß. Eine neue Welt hat etwa 11 MB und wächst, während Spieler erkunden (60 MB nach tausend Chunk-Spalten in unserem Test); eine Welt, die eine Gruppe monatelang spielt, kann Gigabyte erreichen. Mods und Backups kommen dazu.
Netzwerk
- Ein Port, standardmäßig 42420, für TCP und UDP.
- Kein Query-Protokoll: Der Server wird über seine Adresse gefunden oder in der öffentlichen Serverliste, wenn du ihn listest.
- Jeder Spieler braucht ein Vintage-Story-Konto; der Server prüft es beim Beitritt beim Login-Server von Anego.
Häufig gestellte Fragen
Wie viel RAM braucht ein Vintage-Story-Server?
Anego Studios sagt 1 GB plus 300 MB pro Spieler. Wir haben auf einer neuen Welt im Leerlauf etwa 1 GB gemessen; 4 GB sind komfortabel für 8 Spieler, 5 GB für 16 und 8 GB für 24, mit Luft für Mods.
Welchen Port nutzt ein Vintage-Story-Server?
42420, für TCP und UDP.