Anforderungen an einen dedizierten Vintage-Story-Server

Vintage Story generiert eine detaillierte Welt, während Spieler erkunden, daher wachsen Arbeitsspeicher und CPU mit der Spielerzahl und damit, wie weit sie streifen. Die eigene Regel von Anego Studios und unsere Messungen.

Arbeitsspeicher und CPU

Die konservative Schätzung von Anego Studios für einen dedizierten Server ist 1 GB RAM plus 300 MB pro Spieler und 4 Threads mit 1 GHz plus 150 MHz pro Spieler. Wir haben auf einer neuen Welt mit Vintage Story 1.22.7 im Leerlauf etwa 1 GB gemessen, 1.3 GB mit dem Mod Primitive Survival und ein bis zwei ausgelastete Kerne, während Terrain generiert wurde. Content-Mods brauchen mehr Speicher; die Sichtweite (MaxChunkRadius) ist der größte Hebel für beides.

SpielerTypische NutzungRAMCPU
Up to 8Eine kleine Gruppe, leicht gemoddet4 GB2 vCores
Up to 16Eine Gruppe Freunde mit ein paar Content-Mods5 GB2.5 vCores
Up to 24Ein Community-Server oder ein großes Modpack8 GB4 vCores

Festplatte

Der Server selbst ist entpackt etwa 330 MB groß. Eine neue Welt hat etwa 11 MB und wächst, während Spieler erkunden (60 MB nach tausend Chunk-Spalten in unserem Test); eine Welt, die eine Gruppe monatelang spielt, kann Gigabyte erreichen. Mods und Backups kommen dazu.

Netzwerk

  • Ein Port, standardmäßig 42420, für TCP und UDP.
  • Kein Query-Protokoll: Der Server wird über seine Adresse gefunden oder in der öffentlichen Serverliste, wenn du ihn listest.
  • Jeder Spieler braucht ein Vintage-Story-Konto; der Server prüft es beim Beitritt beim Login-Server von Anego.

Häufig gestellte Fragen

Wie viel RAM braucht ein Vintage-Story-Server?

Anego Studios sagt 1 GB plus 300 MB pro Spieler. Wir haben auf einer neuen Welt im Leerlauf etwa 1 GB gemessen; 4 GB sind komfortabel für 8 Spieler, 5 GB für 16 und 8 GB für 24, mit Luft für Mods.

Welchen Port nutzt ein Vintage-Story-Server?

42420, für TCP und UDP.

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