1. Ist der Server fertig gestartet?
V Rising braucht lange, bis es oben ist, und ein Server, der noch startet, sieht genau aus wie ein fehlender. Der dedizierte Server ist ein Windows-Programm, daher führt ein Linux-Host ihn unter Wine aus, und die Dokumentation des Docker-Images warnt, dass ein erster Start bis zu zehn Minuten dauern kann, besonders mit einem vorhandenen Spielstand. Dazu kommt, dass jeder Start zuerst die Serverdateien mit Steam abgleicht.
Mods kommen einmalig dazu. Der erste Start nach der Installation von BepInEx und der erste nach jedem Spielupdate erzeugt die Dateien des Loaders, bevor die Welt lädt, was bis zu 15 Minuten dauern kann. Spätere Starts nutzen diese Arbeit weiter.
2. Ist der Server in der Liste registriert, die das Spiel liest?
Das ist die häufigste Ursache. Ein V Rising Server erscheint nur in einer Liste, in der er registriert ist, und zwei Einstellungen in ServerHostSettings.json entscheiden, in welcher:
| Einstellung | Was er tut |
|---|---|
| ListOnEOS | Registriert den Server in der Liste der Epic Online Services. Stunlock vermerkt, dass der Spielclient standardmäßig hier nach Servern sucht. |
| ListOnSteam | Registriert den Server in der Serverliste von Steam. |
Der Maintainer des Docker-Images stellte fest, dass ein Server beide eingeschaltet braucht, um in der Liste zu erscheinen, auch für Spieler auf Steam. Die mitgelieferte Standardeinstellungsdatei des Servers hat beide aus, weshalb ein frisch installierter Server unsichtbar ist, bis jemand sie ändert.
Jede Einstellung kann auch aus den eigenen Umgebungsvariablen des Spiels kommen, VR_LIST_ON_EOS und VR_LIST_ON_STEAM, und diese haben Vorrang vor der Datei. Wenn du die Datei auf true gesetzt hast und der Server trotzdem nicht gelistet wird, prüfe, ob eine Umgebungsvariable den Wert wieder auf false setzt.
3. Sind BEIDE Ports erreichbar?
Ein V Rising Server nutzt zwei UDP-Ports: einen Spielport zum Spielen und einen Query-Port für die Serverliste. Die Anleitung von Stunlock ist beim Unterschied eindeutig: Damit der Server in der Liste erscheint, müssen Spiel- und Query-Port in der Firewall offen und am Router weitergeleitet sein. Für die Direktverbindung genügt der Spielport allein.
| Symptom | Worauf sie verweist |
|---|---|
| Direktverbindung funktioniert, die Liste zeigt ihn nicht | Der Query-Port ist geschlossen, oder das Listing ist aus |
| Keines von beiden funktioniert | Der Spielport ist geschlossen, oder der Server startet noch |
| Gestern ging es, heute nicht | Der Server ist umgezogen oder mit anderen Ports neu gestartet; prüfe die Adresse |
Beide Ports sind UDP. Sie als TCP weiterzuleiten bringt nichts. Der einzige TCP-Port, den ein V Rising Server nutzen darf, ist RCON, und der hat mit der Liste nichts zu tun.
4. Passt der äußere Port zum inneren?
Wenn der Server einen Port bindet und der Router oder Container ihn unter einer anderen Nummer anbietet, warnt die Dokumentation des Docker-Images, dass der Server in der Liste unsichtbar wird, obwohl die Direktverbindung zum äußeren Port weiter funktioniert. Halte die Nummern auf beiden Seiten jeder Weiterleitungsregel gleich.
5. Suchst du auf der richtigen Plattform?
PC- und PlayStation 5 Server sind getrennt, ohne Crossplay dazwischen. Ein Server mit dem PC-Dedicated-Server erscheint für Spieler auf PS5 nie, egal welche Einstellungen er hat. Für PS5-Spieler stelle mit PlayStation 5 als Plattform bereit.
6. Ist es ein LAN-Server?
ServerHostSettings.json hat eine Einstellung LanMode. Ein Server für Spieler im Internet sollte sie auf false haben; prüfe sie, falls der Server aus einem Setup kopiert wurde, das nur in einem Netzwerk gespielt wurde.
Der Workaround, bis du es behoben hast: Direktverbindung
Die Direktverbindung überspringt die Serverliste ganz. Verbinde dich im Spiel direkt mit der Adresse und dem Spielport des Servers. Wenn das funktioniert, ist der Server gesund, und das Problem liegt nur beim Listing oder Query-Port, was die Suche auf die Abschnitte 2 und 3 eingrenzt.
Eine Ausnahme: Bei einem Server mit Passwort trittst du über die Liste im Spiel bei und gibst das Passwort dort ein. Die Dokumentation des Docker-Images weist darauf hin, dass der Beitritt zu einem Server mit Passwort über Steam nicht funktioniert.
Nach einem Spielupdate
Stunlock aktualisiert den Server von Zeit zu Zeit und empfiehlt, ihn täglich neu zu starten. Ein Server übernimmt einen neuen Build nur, wenn er aktualisiert wird, starte ihn also nach einem Patch neu. Ein Server auf Flux gleicht seine Dateien bei jedem Start mit Steam ab, ein Neustart ist also das ganze Update.
Wie das bei verwaltetem Hosting aussieht
Bei einem auf Flux bereitgestellten Server sind drei dieser Ursachen schon vor dem Start erledigt: Spiel- und Query-Port werden für dich geöffnet und mit derselben Nummer innen und außen geroutet, und der Server ist standardmäßig in EOS und Steam gelistet. Bleibt das Warten auf den ersten Start, das dir das Dashboard anzeigt, und die Schalter in den Bereitstellungseinstellungen, falls jemand das Listing ausgeschaltet hat.
Häufig gestellte Fragen
Warum erscheint mein V Rising Server nicht in der Serverliste?
Meistens startet er noch (ein erster Start kann bis zu zehn Minuten dauern) oder ist nicht in der Liste registriert: ListOnEOS und ListOnSteam müssen in ServerHostSettings.json beide true sein. Prüfe danach, dass Spiel- und Query-Port beide über UDP offen sind.
Warum kann ich mich direkt mit meinem V Rising Server verbinden, ihn aber nicht in der Liste finden?
Die Direktverbindung braucht nur den Spielport. Um in der Liste zu erscheinen, muss auch der Query-Port offen und weitergeleitet sein, und das Listing muss mit ListOnEOS und ListOnSteam eingeschaltet sein.
Welche Ports braucht ein V Rising Server für die Serverliste?
Zwei UDP-Ports: der Spielport und der Query-Port. Laut der Anleitung von Stunlock müssen beide offen und weitergeleitet sein, damit der Server in der Liste erscheint; der Spielport allein genügt für die Direktverbindung.
Brauche ich ListOnEOS, wenn meine Spieler auf Steam sind?
Ja. Der Spielclient sucht standardmäßig in der Liste der Epic Online Services nach Servern, und der Maintainer des Docker-Images stellte fest, dass ein Server sowohl ListOnEOS als auch ListOnSteam braucht, um zu erscheinen.
Können PS5-Spieler meinen PC V Rising Server sehen?
Nein. PC- und PlayStation 5 Server sind getrennt, ohne Crossplay dazwischen.
Wie lange dauert es, bis ein V Rising Server nach dem Start erscheint?
Bis zu zehn Minuten beim ersten Start, und länger beim ersten Start mit Mods, während BepInEx sich vorbereitet. Spätere Starts gehen schneller.