Systemanforderungen für einen dedizierten V Rising Server

Der dedizierte Server von V Rising ist ein Windows-Programm, daher hängen die Anforderungen zum Teil davon ab, wo er läuft. Unten stehen die Werte, auf denen die Marketplace-Tarife von Flux aufbauen, und die Ports, die der Server braucht.

Hardware je Tarif

TarifCPURAMSpeicherPreis
V Rising 8GB (~10 Spieler)2 vCores8 GB10 GB SSD$6.99/mo
V Rising 10GB (~20 Spieler)3 vCores10 GB15 GB SSD$8.49/mo
V Rising 12GB (~30 Spieler)4 vCores12 GB20 GB SSD$9.99/mo
Tipp:Die Spielerzahlen sind Dimensionierungsempfehlungen für CPU und Speicher jedes Tarifs, kein Limit, das wir durchsetzen. Wie viele Spieler beitreten können, ist die eigene Einstellung MaxConnectedUsers des Servers.

Ports

  • Ein UDP-Port für den Spielverkehr (9876 bei der Marketplace-App).
  • Ein UDP-Port für die Steam-Serverliste (9877 bei der Marketplace-App).
  • Optional ein TCP-Port für RCON, wenn du es aktivierst.

Die Anleitung von Stunlock: Damit der Server in der Liste erscheint, müssen Spiel- und Query-Port erreichbar sein; für die Direktverbindung allein genügt der Spielport.

Betrieb unter Linux

Es gibt keinen Linux-Build des V Rising Servers. Linux-Hosts, auch Flux, führen den Windows-Server unter Wine in einem Container aus, was gut funktioniert, aber die Startzeit verlängert.

Häufig gestellte Fragen

Wie viel RAM braucht ein V Rising Server?

Etwa 8 GB für einen Clan von rund zehn, 10 GB für rund zwanzig und 12 GB für rund dreißig; größere, belebtere Welten brauchen die größeren Tarife. Mods brauchen einmalig zusätzlichen Speicher, beim ersten Start nach der Installation oder nach einem Spielupdate, und jeder Tarif hat dafür genug.

Welche Ports nutzt ein V Rising Server?

Ein UDP-Spielport und ein UDP-Query-Port für die Steam-Serverliste (9876 und 9877 bei der Flux-Marketplace-App), dazu ein optionaler TCP-Port für RCON.

Gibt es einen V Rising Server für Linux?

Keinen offiziellen. Linux-Server führen den Windows-Server unter Wine aus.

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