Ein Rechenzentrum gegenüber Tausenden von Nodes
Ein klassischer Hoster bündelt das Risiko: eine Anlage, ein Netzwerk, ein Betreiber. Ein dezentrales Netzwerk hat kein solches Zentrum. Seine Nodes werden von verschiedenen Leuten in verschiedenen Ländern betrieben, der Ausfall eines Nodes ist also ein lokales Ereignis und kein Ausfall des Ganzen.
Dein Server läuft auf einem Node, und sein Profil samt den Sitzungsspielständen wird mit einem Standby-Node synchronisiert. Fällt der Node weg, auf dem er läuft, startet der Standby und stellt die Sitzung aus dem letzten Spielstand wieder her: Genau das haben wir getestet, bevor der erste Server verkauft wurde.
Dedizierte Kerne, kein geteilter Anteil
Arma Reforger lebt von der CPU: Der Server simuliert jeden Spieler, jedes Fahrzeug und jede KI-Gruppe. Jeder Tarif reserviert seine vCores und seinen Arbeitsspeicher für deinen Server, damit sie dir kein Nachbar während deiner Samstagsoperation wegnehmen kann.
Du wählst, wo er läuft
Die Region wird beim Bereitstellen aus 50+ Ländern gewählt. Platziere den Server in der Nähe der Spieler, und jedes Gefecht fühlt sich besser an.
Was ganz normal bleibt
- Ein Verwaltungspanel: Start, Stopp, Neustart, Einstellungen, Mods, eine RCON-Konsole, Dateien, ein Terminal und Backups.
- Der Server im Ingame-Browser, am PC und auf Konsolen, über den Namen zu finden wie jeder andere.
- Ein gewohnter Bezahlablauf: Karte oder USDC über Stripe oder FLUX über ZelCore oder SSP.
- Deine Spielstände und Logs, jederzeit herunterladbar. Nichts ist eingesperrt.
Häufig gestellte Fragen
Was ist dezentrales Gameserver-Hosting?
Hosting auf einem Netzwerk unabhängig betriebener Nodes statt im Rechenzentrum einer einzigen Firma. Dein Server läuft auf einem Node mit dedizierten Ressourcen, und das Netzwerk als Ganzes hat keinen Single Point of Failure.
Was passiert mit meinem Conflict-Fortschritt, wenn ein Node ausfällt?
Der Sitzungsspeicherstand wird mit einem Standby-Node synchronisiert, der übernimmt und die Sitzung vom letzten Speicherstand wiederherstellt.