Ein Rechenzentrum gegenüber Tausenden von Nodes
Ein klassischer Hoster bündelt das Risiko: eine Anlage, ein Netzwerk, ein Betreiber. Ein dezentrales Netzwerk hat kein solches Zentrum. Seine Nodes werden von verschiedenen Leuten in verschiedenen Ländern betrieben, der Ausfall eines Nodes ist also ein lokales Ereignis und kein Ausfall des Ganzen.
Dein Server läuft auf einem Node, und seine Dateien (Einstellungen, Mods, Plugins mit ihren Daten, Bans und Backups) werden mit einem Standby-Node synchronisiert, der bereit ist zu übernehmen.
Dedizierte Kerne, keine geteilte Scheibe
Jeder Tarif reserviert seine vCores und seinen Arbeitsspeicher für deinen Server, sodass dir ein Nachbar sie nicht mitten im Rennen wegnehmen kann.
Du wählst, wo er läuft
Die Region wird beim Bereitstellen aus 50+ Ländern gewählt. Platziere den Server in der Nähe der Leute, die darauf fahren, und jedes Auto synchronisiert sich flüssiger.
Was ganz normal bleibt
- Ein Verwaltungspanel: Start, Stopp, Neustart, Einstellungen, eine Serverkonsole, Karten, Mods, Plugins, Dateien, ein Terminal und Backups.
- Der Server in der Liste des BeamMP Launchers, über den Namen zu finden wie jeder andere.
- Ein gewohnter Bezahlablauf: Karte oder USDC über Stripe oder FLUX über ZelCore oder SSP.
- Deine Dateien, jederzeit herunterladbar. Nichts ist gesperrt.
Häufig gestellte Fragen
Was ist dezentrales Gameserver-Hosting?
Hosting in einem Netzwerk aus unabhängig betriebenen Nodes statt im Rechenzentrum eines einzelnen Unternehmens. Dein Server läuft auf einem Node mit dedizierten Ressourcen, und das Netzwerk als Ganzes hat keinen Single Point of Failure.
Was passiert mit meinem Server, wenn ein Node ausfällt?
Deine Dateien werden mit einem Standby-Node synchronisiert, der mit deinen Einstellungen, Mods, Plugins und Bans übernimmt.