Speicher und CPU
Ein leerer Server schläft (er geht in den Ruhezustand, wenn niemand drauf ist) bei etwa 1.1 GB RAM und 3 % eines Kerns. Mit 15 wachen Bots und sechs geladenen Plugins nutzte er 1.3 GB und etwa einen Viertel Kern. Einen vollen Server mit 64 Spielern haben wir nicht gemessen, daher dimensionieren die Tarife Speicher und Kerne mit Reserve und nicht nach einer gemessenen Grenze.
| Tarif (Start-Spielerzahl) | Typische Nutzung | RAM | CPU |
|---|---|---|---|
| 10 Spieler | Scrims, Retakes, eine kleine Community | 3 GB | 2 vCores |
| 24 Spieler | Ein ausgelasteter Community-Server mit Plugins | 4.5 GB | 3 vCores |
| 64 Spieler | Volle Server mit 64 Spielern | 6 GB | 4 vCores |
Speicherplatz
Das Spiel ist etwa 70 GB groß installiert und ein Download von 73 GB. Spiel-Updates, Workshop-Maps, Plugins und Logs kommen dazu, daher haben die Tarife 100 bis 120 GB. Schneller lokaler Speicher ist wichtig: Der Server liest die Dateien des Spiels bei jedem Map-Wechsel.
Netzwerk
- Ein Port, standardmäßig 27015: UDP für das Spiel und die Steam-Abfrage, TCP für RCON, wenn du es einschaltest (ohne RCON-Passwort ist es aus).
- Ein Game Server Login Token (App ID 730), um im Community-Serverbrowser gelistet zu werden.
- Eine schnelle Verbindung für die erste Installation: 73 GB dauern bei 100 Mbit/s etwa anderthalb Stunden.
Häufig gestellte Fragen
Wie viel RAM braucht ein CS2-Server?
Etwa 1.1 GB im Leerlauf und 1.3 GB mit 15 Bots und sechs Plugins in unseren Tests. Die Tarife starten bei 3 GB als Reserve für echte Spieler und Plugins.
Welchen Port nutzt ein CS2-Server?
Standardmäßig 27015, UDP für das Spiel und die Steam-Abfrage und TCP für RCON.