Die Höhlen auf einem Don't Starve Together Server

Eine Don't Starve Together Welt mit Höhlen ist ein Cluster aus zwei Shards: der Oberwelt (Master) und den Höhlen, jeweils ein eigener Serverprozess mit eigenem Speicherstand, verbunden, damit Spieler zwischen ihnen wechseln können.

Wie sie verbunden sind

Die Oberwelt ist der Master-Shard; die Höhlen verbinden sich mit ihr über den gemeinsamen Schlüssel des Clusters. Jedes Sinkhole auf der Oberwelt ist ein Portal zu einer Treppe in den Höhlen. Ein Spieler, der hinuntergeht, wird zum Höhlenserver auf dessen eigenem Port versetzt und auf demselben Weg wieder hinauf.

Sinkholes starten verstopft

Jede Oberwelt hat ihre Sinkholes, verstopft, bis ein Spieler eines mit einer Spitzhacke öffnet. Das ist normal und keine kaputte Verbindung.

Die Höhlen später einschalten

Eine Welt, die ohne die Höhlen erstellt wurde, hat ihre 10 Sinkholes bereits, gemessen. Schalte die Höhlen ein und starte neu: Eine Höhlenwelt wird generiert, und die Sinkholes führen dorthin. Auf Flux ist das die Einstellung Caves in den Bereitstellungseinstellungen.

Was die Höhlen kosten

Eine zweite Welt ist eine zweite Kopie des Spiels im Speicher: etwa 1.0 GB auf einer frischen Welt, neben etwa 1.3 GB für die Oberwelt, gemessen. Jeder Flux Tarif ist für beide dimensioniert.

Einstellungen und Mods

Die Höhlen haben eigene Weltoptionen (Höhlenkreaturen, Lichtblumen, Ruinen), getrennt von denen der Oberwelt, und dieselben Mods: Auf Flux setzt der Tab Mods sie für beide Welten gleichzeitig.

Häufig gestellte Fragen

Brauche ich einen zweiten Server für die Don't Starve Together Höhlen?

Ein zweiter Serverprozess, ja, aber keine zweite Maschine und kein zweiter Tarif: Auf Flux laufen beide Welten in jedem Tarif nebeneinander.

Kann ich die Höhlen zu einer bestehenden Welt hinzufügen?

Ja. Die Sinkholes sind bereits in der Welt; schalte die Höhlen ein und starte neu.

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