Spielstile
| Spielstil | Was es ändert |
|---|---|
| Überleben | Das Spiel, wie es gedacht ist: der Standard. |
| Entspannt | Nachsichtig: kein Tod durch Hunger, Kälte oder Dunkelheit, weniger erlittener Schaden, das Portal belebt immer wieder, weniger Hunde und keine Waldbrände. |
| Endlos | Die Welt wird nie zurückgesetzt: Das Portal belebt immer wieder, und Ressourcen wachsen nach. |
| Wildnis | Spieler spawnen verstreut, Ressourcen wachsen nach, und ein Tod bedeutet einen neuen Charakter statt eines Geistes. |
| Lights Out | Endlose Nacht. |
Jeder Spielstil ist eines der Presets des Spiels plus ein paar Einstellungen, genau wie im Bildschirm Host Game. Eine Änderung an einer bestehenden Welt ändert diese Einstellungen beim nächsten Neustart; die Karte bleibt.
Welteinstellungen und Weltgenerierung
Welteinstellungen (Länge der Jahreszeiten, Kreaturen, Nachwachsen, Events, Riesen) werden bei jedem Start des Servers neu angewendet, daher erreicht eine Änderung die bestehende Welt beim nächsten Neustart: gemessen, Hundeangriffe wechselten von None auf More in einer bereits erstellten Welt. Optionen zur Weltgenerierung (Weltgröße, Biome, Menge jeder Ressource) werden nur verwendet, wenn eine Welt erstellt wird.
Auf Flux
Der Tab Welteinstellungen listet jede Option des Spiel-Builds auf, den der Server betreibt, vom Server selbst gelesen (190 für die Oberwelt und 86 für die Höhlen in Build 756039), mit den eigenen Namen und Auswahlmöglichkeiten des Spiels, Oberwelt und Höhlen getrennt. Speichern startet den Server neu. Welt neu generieren erstellt eine neue Welt für beide, mit den Generierungsoptionen, die du setzt; das lässt sich nicht rückgängig machen, lade also zuerst ein Backup herunter.
Häufig gestellte Fragen
Kann ich die Don't Starve Together Welteinstellungen ändern, nachdem die Welt erstellt wurde?
Weltoptionen ja: Sie gelten ab dem nächsten Neustart. Optionen zur Weltgenerierung gelten nur für eine neue Welt.
Was ist worldgenoverride.lua?
Die Datei, die ein Dedicated Server für das Preset und die Optionen einer Welt liest, eine pro Welt. Das Spiel schreibt sie nach jedem Speichern mit den eigenen Werten der Welt neu.