Don't Starve Together Dedicated Server Anforderungen

Ein Server mit den Höhlen führt zwei Kopien des Spiels aus, eine pro Welt, und Speicher brauchen sie am meisten. Unten stehen die Werte, auf denen die Flux Tarife aufgebaut sind.

Speicher

Gemessen auf einer frischen Welt ohne Spieler (Build 756039): etwa 1.3 GB für die Oberwelt und 1.0 GB für die Höhlen, zusammen etwa 2.2 GB, stabil, während die Welt läuft. Spieler, ältere Welten und Mods kommen dazu, weshalb der kleinste Tarif hier 3 GB hat.

CPU

Jede Welt ist ein Prozess, der meist einen Kern nutzt, und ohne Spieler brauchten die beiden zusammen weniger als einen halben Kern. Mehr Spieler und Mods nutzen mehr von jedem Kern statt mehr Kerne.

Hardware pro Tarif

TarifCPURAMSpeicherPreis
4 Spieler1.5 vCores3 GB12 GB SSD$4.49/mo
8 Spieler2 vCores4.5 GB15 GB SSD$5.49/mo
16 Spieler2.5 vCores6 GB25 GB SSD$6.99/mo
Tipp:Jeder Tarif betreibt die Oberwelt und die Höhlen. Die Spielerzahl ist der Start-Wert für Max. Spieler jedes Tarifs: Du änderst ihn in den Bereitstellungseinstellungen, bis zu den 64 des Spiels, aber die Tarife sind auf ihren eigenen Wert dimensioniert.

Speicherplatz

Die Installation ist etwa 4.3 GB groß. Die Welten selbst sind klein; Workshop-Mods und die Backups brauchen den Rest.

Ports

Ein UDP-Spielport pro Welt: 11000 für die Oberwelt, den, mit dem sich Spieler verbinden, und 10999 für die Höhlen, wohin das Spiel Spieler versetzt, wenn sie ein Sinkhole hinabgehen. Beide müssen erreichbar sein. Die beiden Welten sprechen über einen dritten Port miteinander, der im Server bleibt.

Häufig gestellte Fragen

Wie viel RAM braucht ein Don't Starve Together Server?

Mit den Höhlen etwa 2.2 GB auf einer frischen Welt ohne Spieler, gemessen. 3 GB sind das komfortable Minimum für eine kleine Gruppe; mehr Spieler und Mods wollen 4 bis 6 GB.

Welche Ports nutzt ein Don't Starve Together Server?

Ein UDP-Port pro Welt: 11000 für die Oberwelt und 10999 für die Höhlen in unserem Setup. Beide müssen offen sein.

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