Speicher
Gemessen auf einer frischen Welt ohne Spieler (Build 756039): etwa 1.3 GB für die Oberwelt und 1.0 GB für die Höhlen, zusammen etwa 2.2 GB, stabil, während die Welt läuft. Spieler, ältere Welten und Mods kommen dazu, weshalb der kleinste Tarif hier 3 GB hat.
CPU
Jede Welt ist ein Prozess, der meist einen Kern nutzt, und ohne Spieler brauchten die beiden zusammen weniger als einen halben Kern. Mehr Spieler und Mods nutzen mehr von jedem Kern statt mehr Kerne.
Hardware pro Tarif
| Tarif | CPU | RAM | Speicher | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 4 Spieler | 1.5 vCores | 3 GB | 12 GB SSD | $4.49/mo |
| 8 Spieler | 2 vCores | 4.5 GB | 15 GB SSD | $5.49/mo |
| 16 Spieler | 2.5 vCores | 6 GB | 25 GB SSD | $6.99/mo |
Speicherplatz
Die Installation ist etwa 4.3 GB groß. Die Welten selbst sind klein; Workshop-Mods und die Backups brauchen den Rest.
Ports
Ein UDP-Spielport pro Welt: 11000 für die Oberwelt, den, mit dem sich Spieler verbinden, und 10999 für die Höhlen, wohin das Spiel Spieler versetzt, wenn sie ein Sinkhole hinabgehen. Beide müssen erreichbar sein. Die beiden Welten sprechen über einen dritten Port miteinander, der im Server bleibt.
Häufig gestellte Fragen
Wie viel RAM braucht ein Don't Starve Together Server?
Mit den Höhlen etwa 2.2 GB auf einer frischen Welt ohne Spieler, gemessen. 3 GB sind das komfortable Minimum für eine kleine Gruppe; mehr Spieler und Mods wollen 4 bis 6 GB.
Welche Ports nutzt ein Don't Starve Together Server?
Ein UDP-Port pro Welt: 11000 für die Oberwelt und 10999 für die Höhlen in unserem Setup. Beide müssen offen sein.