Warum Factorio in der dezentralen Flux-Cloud hosten

Das meiste Spiele-Hosting läuft im Rechenzentrum einer Firma. Flux ist anders gebaut: Tausende unabhängig betriebene Nodes in mehr als 50 Ländern, wobei dein Server auf einem davon dedizierte Ressourcen bekommt und seine Spielstände auf einem Standby gehalten werden. Das ändert sich dadurch für eine Fabrik.

Ein Rechenzentrum gegen Tausende Nodes

Ein klassischer Host bündelt das Risiko: eine Anlage, ein Netzwerk, ein Betreiber. Ein dezentrales Netzwerk hat kein solches Zentrum. Seine Nodes werden von verschiedenen Leuten in verschiedenen Ländern betrieben, sodass der Ausfall eines einzelnen ein lokales Ereignis ist und kein Ausfall des Ganzen.

Dein Server läuft auf einem Node, und seine Spielstände, Mods und Einstellungen werden mit einem Standby-Node synchronisiert. Fällt der Node aus, auf dem er läuft, startet der Standby vom letzten Spielstand.

Dedizierte Kerne, keine geteilte Scheibe

Die Simulation von Factorio läuft sechzig Mal pro Sekunde, und das ganze Spiel verlangsamt sich für alle, wenn der Server zurückfällt. Jeder Tarif reserviert seine vCores und seinen Speicher für deinen Server, sodass ein Nachbar sie nicht nehmen kann.

Du wählst, wo er läuft

Die Region wird bei der Bereitstellung aus 50+ Ländern gewählt. Platziere den Server nah bei den Spielern, und jedes Förderband fühlt sich flüssig an.

Was ganz normal bleibt

  • Ein Verwaltungspanel: Start, Stopp, Neustart, Einstellungen, eine RCON-Konsole, Dateien, ein Terminal und Backups.
  • Der Server in der öffentlichen Liste von Factorio, sobald er ein factorio.com-Token hat, oder per Adresse beigetreten.
  • Ein gewohnter Zahlungsablauf: Karte oder USDC über Stripe, oder FLUX über ZelCore oder SSP.
  • Deine Spielstände, jederzeit herunterladbar. Nichts ist eingesperrt.

Häufig gestellte Fragen

Was ist dezentrales Spieleserver-Hosting?

Hosting auf einem Netzwerk unabhängig betriebener Nodes statt im Rechenzentrum einer Firma. Dein Server läuft auf einem Node mit dedizierten Ressourcen, und das Netzwerk als Ganzes hat keinen Single Point of Failure.

Was passiert mit meiner Fabrik, wenn ein Node ausfällt?

Die Spielstände werden mit einem Standby-Node synchronisiert, der ab dem letzten Spielstand übernimmt.

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