Die häufigste Frage beim Hosten eines Minecraft-Servers lautet „Wie viel RAM brauche ich?“ Die ehrliche Antwort: Es kommt auf deine Edition an, wie viele Spieler du erwartest und, mit Abstand der größte Faktor, ob du Vanilla, Plugins oder Mods nutzt. Diese Seite schlüsselt die echten Anforderungen auf und gibt dir eine Tabelle, um eine RAM-Stufe deiner Community zuzuordnen.
RAM ist die wichtigste Zahl
Minecraft-Server sind speicherhungrig. Jeder geladene Chunk, jede Entität und jede Mod liegt im RAM, daher ist Speichermangel die häufigste Ursache für Lag und Abstürze. Spieler-Slots sind fast nie die echte Grenze, RAM ist es. Ein Server „für 20 Spieler“ mit nur 2 GB ruckelt lange, bevor er voll wird, während dieselben 20 Spieler auf 8 GB flüssig laufen.
Gib dem Server dedizierten RAM statt ihn zu teilen, und vergib nicht buchstäblich den gesamten verfügbaren Speicher: Das Betriebssystem und der Java-Overhead brauchen Spielraum. Bei FluxCraft ist jede Tarifstufe eine feste RAM-Zuteilung, daher weißt du immer genau, womit deine Welt arbeiten kann.
Tabelle RAM zu Spielern
Nutze das als Ausgangspunkt. Gemoddete Server brauchen weit mehr RAM pro Spieler als Vanilla, und schwere Modpacks können diese Zahlen verdoppeln:
| RAM | Vanilla / leichte Plugins | Modded | Geeignet für |
|---|---|---|---|
| 2 GB | Bis zu ~10 Spieler | Nicht empfohlen | Freundesgruppe, Vanilla-Survival |
| 4 GB | ~10 bis 20 Spieler | Kleine/leichte Packs | Kleiner Plugin-Server (Paper/Spigot) |
| 8 GB | ~25 bis 40 Spieler | Mittlere Modpacks | Aktiver Plugin-Server oder ATM-artiges Pack |
| 16 GB | 60+ Spieler | Schwere Modpacks (RLCraft, große AtM) | Großer gemoddeter oder öffentlicher Community-Server |
| 32 GB | Große öffentliche Server | Sehr schwere Packs / große Karte | Ausgelastete Netzwerke, mehrere Welten |
| 48 GB | Netzwerke | Mehrere schwere Packs gleichzeitig | Multi-Server-Netzwerke und Events |
Welche Java-Version braucht dein Server?
Das stolpert mehr neue Serverbetreiber als RAM, denn ein Fehler hier verursacht kein Lag, sondern verhindert das Booten des Servers ganz, mit einem Fehler „Unsupported class file major version“ und ohne offensichtliche Erklärung.
Jede Zahl unten ist ein Mindestwert, keine exakte Vorgabe: Ein älteres Minecraft läuft problemlos auf einem neueren Java, daher ist 1.16 auf Java 17 kein Problem. Der Fehler tritt immer in die andere Richtung auf, nämlich bei einem neueren Minecraft auf einem älteren Java. Gemoddete Server erben die Anforderung der Spielversion, auf die ihr Forge- oder Fabric-Build zielt.
| Minecraft-Version | Mindest-Java |
|---|---|
| 26.1 und neuer | Java 25 |
| 1.20.5 – 1.21.11 | Java 21 |
| 1.18 – 1.20.4 | Java 17 |
| 1.12 – 1.17 | Java 8 |
Ports
Die Java Edition lauscht standardmäßig auf TCP 25565 und die Bedrock Edition auf UDP 19132, also unterschiedliche Protokolle, weshalb eine aus einer Bedrock-Anleitung kopierte Firewall-Regel für einen Java-Server nicht funktioniert. Aktivierst du das optionale Query-Protokoll (genutzt von Serverlisten-Websites und Monitoring-Tools), läuft das auf UDP 25565. Selbst hosten heißt, diese sowohl am Router als auch an der Betriebssystem-Firewall weiterzuleiten; bei einem verwalteten Tarif werden sie bei der Bereitstellung geöffnet.
CPU: Single-Thread-Geschwindigkeit schlägt Kernzahl
Der Tick-Loop des Minecraft-Servers ist größtenteils Single-Threaded, daher zählt eine CPU mit hoher Leistung pro Kern (Single-Thread) mehr als eine hohe Kernzahl. Deshalb übertrifft ein schneller moderner Kern viele langsame Kerne für eine Welt. Mehr Kerne helfen, wenn du mehrere getrennte Server betreibst oder die parallelen Welt-Funktionen von Paper nutzt, aber bei einer ausgelasteten Welt gewinnen Taktrate und IPC. Das Ziel ist, den Server-Tick bei gesunden 20 TPS zu halten: Alles darunter spüren Spieler als Lag.
Speicherplatz, Bandbreite und der Rest
Eine Vanilla-Welt startet klein, wächst aber, wenn Spieler erkunden und Chunks erzeugen; gemoddete Welten und Backups brauchen mehr Speicherplatz. FluxCraft-Tarife skalieren den Speicher mit der RAM-Stufe, von 20 GB beim 2-GB-Tarif bis 150 GB beim 48-GB-Tarif, was in jeder Größe für eine Welt samt Backups reichlich ist. Die Bandbreitenanforderung pro Spieler ist gering, summiert sich aber bei einem öffentlichen Server mit vielen gleichzeitigen Spielern und großer Sichtweite. Sichtweite und Simulationsdistanz gehören zu den wirkungsvollsten Einstellungen, die du steuerst: Sie vom Standardwert zu senken, kann RAM- und CPU-Last auf einem ausgelasteten Server drastisch reduzieren.
So wählst du deinen Tarif
Schätze deine gleichzeitigen Spitzen-Spielerzahlen, entscheide dann zwischen Vanilla, Plugins und Mods und wähle eine Stufe größer, wenn du wachsen willst oder ein anspruchsvolles Modpack laufen lässt. Es ist immer einfacher, eine Stufe höher zu starten, als ständig gegen Lag zu kämpfen. FluxCraft-Tarife reichen von 2 GB bis 48 GB, und du kannst den RAM nach oben oder unten skalieren, wenn sich deine Community verändert. So bist du nie an einen überdimensionierten Tarif gebunden.
Dimensioniere deinen Server in Sekunden passend
Wähle die RAM-Stufe, die zu deiner Community passt, und stelle in unter 30 Sekunden bereit. Skaliere jederzeit hoch oder runter, wenn du wächst, ohne Lock-in, erste Woche gratis.
Häufig gestellte Fragen
Wie viel RAM brauche ich für einen Minecraft-Server?
2 GB für Vanilla mit bis zu ~10 Spielern, 4 GB für kleine Plugin-Server, 8 GB für mittlere Modpacks oder einen aktiven Plugin-Server und 16 GB oder mehr für schwere Modpacks wie RLCraft oder große All the Mods-Packs. RAM ist fast immer der erste Engpass, nicht die Zahl der Spieler-Slots.
Welche Java-Version braucht ein Minecraft-Server?
Das hängt von der Spielversion ab: Java 25 für Minecraft 26.1 und neuer, Java 21 für 1.20.5 bis 1.21.11, Java 17 für 1.18 bis 1.20.4 und Java 8 für 1.12 bis 1.17. Das sind Mindestwerte: Ein älteres Minecraft läuft problemlos auf einem neueren Java, aber ein neueres Minecraft auf einem älteren Java startet nicht und meldet „Unsupported class file major version“.
Welchen Port nutzt ein Minecraft-Server?
Die Java Edition nutzt standardmäßig TCP 25565 und die Bedrock Edition UDP 19132, also unterschiedliche Protokolle, daher funktioniert eine für das eine geschriebene Firewall-Regel nicht für das andere. Das optionale Query-Protokoll, das Serverlisten-Seiten nutzen, läuft auf UDP 25565.
Wie viele Spieler passen auf einen Minecraft-Server?
Es gibt keine feste Obergrenze. Praktisch trägt ein Vanilla-Server mit 2 GB ~10 Spieler, 8 GB schaffen 25 bis 40 und 16 GB unterstützen 60+, aber Mods, Sichtweite und Weltgröße senken diese Zahlen deutlich.
Ist bei einem Minecraft-Server CPU oder RAM wichtiger?
RAM ist meist der erste Engpass, aber die Tick-Schleife von Minecraft ist größtenteils Single-Threaded, daher beeinflusst die Single-Thread-CPU-Geschwindigkeit die TPS (Tickrate) auf einer vollen Welt stark. Du willst beides: genug RAM und einen schnellen Kern.
Wie viel RAM braucht ein gemoddeter Server?
Deutlich mehr als Vanilla. Leichte Packs laufen mit 4 GB, mittlere Packs brauchen 8 GB, und schwere Packs wie RLCraft oder große All the Mods-Versionen brauchen 16 GB oder mehr.