Was ein leerlaufender Server verbraucht
| Was | Gemessen |
|---|---|
| RAM mit geladener Welt und ohne Spieler | 10.6 GB (10.2 GB beim Laden, über 9 Stunden konstant) |
| CPU im Leerlauf | ein Drittel eines Kerns (der Server läuft im Leerlauf mit 5 Ticks pro Sekunde) |
| Installation | 15.5 GB, plus etwa 0.5 GB für das Wine-Prefix unter Linux |
| Zeit, bis die Insel geladen ist | etwa 90 Sekunden mit 4 Kernen |
| Den Server stoppen | 3.3 Sekunden |
Ports
| Port | Nummer | Protokoll | Wofür |
|---|---|---|---|
| -port (Spiel) | 7777 | UDP | Spielverkehr: worüber Spieler beitreten |
| Spielport + 2 | 7779 | TCP | Der eigene Info-Responder des Spiels (gemessen: der einzige andere Socket, den der geladene Server öffnet) |
Der Server bindet den Spielport, den du mit -port= angibst, und nutzt diesen Port plus zwei. Er beantwortet auf keinem Port eine Steam-Abfrage. Auf Flux werden die drei Ports 7777, 7778 und 7779 als ein Block veröffentlicht, und der Block wird gemeinsam verschoben.
Unsere Tarife
| Tarif | CPU | RAM | Speicher | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 16 Spieler | 4 vCores | 14 GB | 35 GB SSD | $10.99/mo |
| 32 Spieler | 5 vCores | 18 GB | 40 GB SSD | $12.99/mo |
| 64 Spieler | 6 vCores | 24 GB | 50 GB SSD | $15.99/mo |
Die Spielerzahl eines Tarifs ist der Punkt, an dem Max Players beginnt, und keine Obergrenze: Du kannst eine höhere Zahl setzen.
Häufig gestellte Fragen
Wie viel RAM braucht ein SCUM-Server?
Etwa 10.6 GB mit geladener Welt und ohne Spieler, gemessen. Plane 14 GB oder mehr für eine kleine Community und mehr, wenn sie wächst.
Wie viel Speicher braucht ein SCUM-Server?
15.5 GB für die Installation, dazu der Spielstand, der mit dem Spiel wächst, und Platz für Backups. Unsere Tarife haben 35 bis 50 GB.