So vergleichst du jeden Terraria-Anbieter

Auf dieser Seite gibt es bewusst keine Preistabelle. Spiele-Hoster ändern ständig ihre Preise, und jede Zahl hier wäre binnen eines Quartals falsch, und zwar so, dass du es mit einem Klick prüfen könntest. Was nicht veraltet, ist, was man vergleichen sollte, und darum geht es auf dieser Seite.

Die fünf Dinge, die man prüfen sollte

Sind Backups inklusive, und wie viele Generationen?

Eine Terraria-Welt ist eine einzige .wld-Datei, daher sind Backups kein Luxus, sondern das Einzige zwischen einem beschädigten Spielstand und einem Neuanfang. Frag, ob sie automatisch laufen, wie oft, wie viele aufbewahrt werden und ob du sie selbst herunterladen kannst. „Backups verfügbar“ heißt manchmal „du kannst die Datei manuell kopieren“.

Ist TShock installiert, und wer hält es auf Stand?

Das ist das Kriterium, das es in den meisten Spielen nicht gibt und das Anbieter am ehesten unterscheidet. TShock wird gegen ein bestimmtes Terraria-Release gebaut und erscheint Tage danach, sodass jedes Spiel-Update ein Fenster öffnet, in dem die beiden nicht übereinstimmen und niemand beitreten kann. Frag, wer es schließt. Ein Anbieter, der TShock einmal installiert und dann liegen lässt, gibt dir die wiederkehrende Arbeit und berechnet dafür verwaltetes Hosting.

Wie werden Plugins installiert?

Jeder Anbieter sagt, Plugins werden unterstützt. Der Unterschied ist der Aufwand: ob sich der Ordner ServerPlugins in einem Dateibrowser befindet oder nur über SFTP erreichbar ist und ob er einen Neustart übersteht. Ein Plugin-Ordner außerhalb des persistenten Volumes ist der Fehler, den man nach dem ersten Neustart entdeckt, zusammen mit der SQLite-Datei von TShock, die jeden Account, jede Berechtigung und jeden Ban enthält, die du gesetzt hast.

Auf wie vielen Maschinen liegt deine Welt?

Bei den meisten Anbietern eine. Das ist normal und meist in Ordnung, aber die Antwort auf „was passiert, wenn diese Festplatte ausfällt“ hängt dann ganz von deren Backup-System ab. Frag, wo die Welt liegt und wie die Wiederherstellung aussieht, statt eine Redundanz anzunehmen, die nicht beworben wird.

Pro Slot oder pro Ressource?

Eine Slot-Zahl lässt sich leicht vergleichen und man vertraut ihr leicht zu sehr: Bei den meisten Anbietern ist sie eine Grenze, die sie durchsetzen, hier ist sie eine Größenempfehlung, und bei keinem sagt sie dir, woraus die Stufe besteht. Siehe unten.

Slot-Anzahlen sind die einfache Hälfte der Frage

Die meisten Spiele-Hoster verkaufen Stufen nach Spielerzahl. In Terraria ist diese Zahl durchsetzbar: Die Obergrenze der Engine liegt bei 255, weit über jeder Stufe, also kann ein Anbieter die Zahl der Stufe als -maxplayers an den Server übergeben, und der Server weist die nächste Person ab. Gut zu wissen, welches von beidem du kaufst: Wir übergeben in jedem Tarif 255, ein hier bereitgestellter Server hat also kein Limit, und die Zahl neben der Stufe ist das, was seine Hardware bequem trägt.

Die Falle ist, sie für die ganze Antwort zu halten. Einen Terraria-Server belastet nicht hauptsächlich die Kopfzahl: Der Speicher wächst damit, wie viel GEBAUT und wie weit die Karte ERKUNDET wurde, ob jemand online ist oder nicht. Ein Duo auf einer großen Welt, durch die es seit einem Jahr gräbt, kann einen Server stärker fordern als eine volle Gruppe auf einer Welt, die heute Morgen generiert wurde.

Vergleiche also beides. Nimm die Slot-Anzahl für bare Münze, dann frag, welcher Arbeitsspeicher hinter dieser Stufe steckt und ob die Weltgröße dir überlassen ist, und werte Zögern bei der Antwort als Antwort.

Die Umzugsfrage, die niemand stellt

Frag, wie du gehen würdest, bevor du ankommst. Bei Terraria sollte die ehrliche Antwort sehr einfach sein: Die Welt ist eine .wld-Datei, und ein Anbieter, der dir Dateizugriff gibt, hat dir alles gegeben.

Anders als bei den meisten Spielen gibt es keinen Datenbank-Dump, keinen Lizenzschlüssel und keine an den Anbieter gebundene Server-Identität, also hält dich wirklich nichts fest. Nimm auch die SQLite-Datei von TShock mit, und deine Accounts, Gruppen, Bans und geschützten Regionen reisen mit. Ein Anbieter, der das Herunterladen deiner eigenen Welt erschwert, sagt dir damit etwas.

Wie dieser Anbieter sie beantwortet

  • Backups: stündlich, gezippt, drei Tage aufbewahrt, im Panel herunterladbar, zusätzlich zum fortlaufenden Backup von TShock
  • TShock: das offizielle Image in jeder Stufe, passend zum aktuellen PC-Release gehalten, damit der Update-Tag nicht dein Problem ist
  • Plugins: ein Plugin-Ordner auf deinem Volume und im Dateibrowser, der Neustarts und erneute Bereitstellungen übersteht
  • Welt: Größe, Schwierigkeitsgrad (Journey eingeschlossen), Übel und Seed, gewählt beim Bereitstellen in jedem Tarif
  • Ort der Welt: repliziert über die unabhängigen Nodes, auf denen deine App läuft
  • Preise: pro Ressource, ohne Spielerlimit, $1.49, $2.49 und $4.99 für 1GB, 2GB und 4GB, ausgelegt für etwa 8, 16 und 32 Spieler
  • Gehen: Weltdatei jederzeit herunterladen; Abrechnung ist monatlich

Vergleiche das mit einem aktuellen Angebot von woanders statt mit einer Zahl auf einer Vergleichsseite, diese hier eingeschlossen.

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Keine Spielerlimits, mit dem RAM hinter jeder Stufe veröffentlicht statt nur angedeutet und der Weltgröße zur freien Wahl. Die erste Woche ist kostenlos, wenn dein Flux-Account neu ist.

Häufig gestellte Fragen

Was sollte ich beim Wählen eines Terraria-Anbieters vergleichen?

Ob Backups inklusive sind und wie viele Generationen sie aufbewahren, ob TShock installiert ist und wer es passend zu den Terraria-Releases hält, wie Plugins installiert werden und ob dieser Ordner Neustarts übersteht, auf wie vielen Maschinen deine Weltdatei liegt und welcher Arbeitsspeicher hinter jeder Slot-Stufe steckt. Die Frage nach der Versionsabstimmung stellen die meisten nie, und sie entscheidet, wie viele Update-Tage du verlierst.

Was sollte ein Terraria-Server kosten?

Auf Flux $1.49 im Monat für 1GB (etwa 8 Spieler), $2.49 für 2GB (etwa 16) und $4.99 für 4GB (etwa 32), monatlich abgerechnet mit Backups in jeder Stufe und der Weltgröße, die du bei der Bereitstellung in jeder davon selbst wählst. Terraria ist leicht genug, um eines der günstigsten Spiele zum Hosten zu sein, behandle ein hohes Angebot also als Frage und nicht als Qualitätssignal.

Sind Slot-basierte Terraria-Tarife aussagekräftig?

Hier nicht. Die meisten Anbieter übergeben ihre Stufenzahl an den Server und setzen sie durch; dieser startet jeden Server mit dem Terraria-eigenen Maximum von 255 Spielern, die Zahl neben einem Tarif beschreibt also, was CPU, RAM und Speicherplatz dahinter bequem tragen, und keine Kopfzahl, die dir erlaubt ist. Prüfe stattdessen, welches RAM hinter der Stufe steckt: Der Speicher folgt dem, was gebaut und erkundet wurde, nicht wer online ist.

Kann ich zwischen Terraria-Anbietern umziehen?

Ja, und es ist ungewöhnlich einfach. Die ganze Welt ist eine .wld-Datei. Lade sie bei einem Anbieter herunter, lade sie beim nächsten hoch, richte den Server auf den Weltnamen aus, und du bist fertig: Es gibt keinen Datenbank-Dump, keinen Lizenzschlüssel und keine Server-Identität, die du verlieren könntest. Nimm auch die SQLite-Datei von TShock mit, und deine Accounts und Bans kommen mit.