The Isle RCON und Serverkonsole

The Isle hat sein eigenes RCON, nicht Source RCON: ein Passwort, dann ein Byte pro Befehl. Damit betreiben Admins und Panels einen Server, ohne im Spiel zu sein.

Was er kann

BefehlÜbernimmtAntwort (gemessen)
Ankündigeneine NachrichtAnkündigung gesendet: ...
DirektnachrichtSteamID64, NachrichtDirektnachricht
KickSteamID64, Grund(none)
Bannname, SteamID64, reason, hours(none)
Spielerliste—PlayerList, dann jeder Spieler
Speichern—Spiel gespeichert
Kadaver entfernen—Kadaver entfernt
Whitelist / globalen Chat / Menschen / KI / Migrationen umschalten—Whitelist is now On ...
Whitelist hinzufügen / entfernenSteamID64sNeue Whitelist-IDs: ...
KI-Dichte, Wachstumsmultiplikatoreine ZahlKI-Dichte-Multiplikator auf 1 gesetzt
KI-Klassen deaktivierenKlassennamen—
Warteschlangenstatus—QueueEnabled: true, QueueLength: 0, PendingConnections: 0

Warum der RCON niemals öffentlich sein darf

Der RCON von The Isle autorisiert eine ADRESSE, nicht eine Verbindung: Sobald eine Verbindung von einer Adresse das richtige Passwort angegeben hat, wurden spätere Verbindungen von dieser Adresse auch mit falschem oder ohne Passwort akzeptiert (gemessen, Build 24664709). Wer sich die Adresse mit einem Admin teilt, zu Hause oder im Büro, oder einen VPN-Ausgang nutzt, kommt rein. Halte Port 8888 geschlossen und erreiche den RCON vom Server selbst aus.

Tipp:Sein Befehl „server details“ gibt außerdem das Beitritts-Passwort im Klartext aus: Zeige seine Antwort niemals jemandem.

Auf Flux

Der RCON wird nie veröffentlicht. Der Tab „Serverkonsole“ führt jeden Befehl in deinem Server aus: Spieler mit Nachricht, Kick und Ban; Ankündigungen; Speichern und Kadaver entfernen; die Live-Schalter; Regler für KI-Dichte und Wachstum; die Warteschlange; und eine Befehlszeile, die auf die oben genannten Befehle beschränkt ist.

Häufig gestellte Fragen

Welchen Port nutzt der RCON von The Isle?

Der in RconPort der Game.ini, standardmäßig 8888, über TCP. Öffne ihn nicht zum Internet.

Ist der RCON von The Isle ein Source RCON?

Nein. Es ist das eigene Protokoll des Spiels: ein Byte für den Login mit dem Passwort, dann ein Byte pro Befehl mit seinen durch Kommas getrennten Argumenten.

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