Zwei Ausgangspunkte
| Einstellung (Game.ini) | Realismus | Casual |
|---|---|---|
| GrowthMultiplier | 1 | 2 to 4 |
| bEnableGlobalChat | false | true |
| bEnableHumans | false | false |
| bEnableDiets | true | false |
| bEnableMigration / bEnableMassMigration | true / true | true / false |
| AIDensity | 1 | 0.5 to 1 |
| bEnableSpawnCodes | false | true |
| bUseRegionSpawning | false | true |
| bEnableMutations | true | true |
Tipp:Ein sehr hoher Wachstumsmultiplikator lässt Wachstum gar nicht mehr funktionieren: Bleib bei einstelligen Werten.
Was die wichtigsten Einstellungen bewirken
- GrowthMultiplier: wie schnell Dinosaurier erwachsen werden. 1 ist das normale Tempo des Spiels.
- AIDensity: wie viel Wildtiere spawnen. Es ist auch der größte Hebel beim Arbeitsspeicher.
- bEnableMigration, SpeciesMigrationTime: Nahrungszonen, die wandern, sodass Herden und Jäger mitziehen. Massenmigrationen bewegen alles auf einmal, alle MassMigrationTime Sekunden.
- bEnableDiets: Dinosaurier brauchen eine ausgewogene Ernährung statt irgendeiner Nahrung.
- ServerDayLengthMinutes, ServerNightLengthMinutes: standardmäßig 45 und 25.
- bEnableSpawnCodes: Ein Spieler teilt einen Code, um neben einem Freund zu spawnen. bUseRegionSpawning: Spieler wählen die Region, in der sie spawnen.
- CorpseDecayMultiplier: wie schnell Körper verwesen. bServerFallDamage, bServerDynamicWeather: wie benannt.
- AllowedClasses, DisallowedAIClasses, EnabledMutations: die spielbaren Dinosaurier, die Tierwelt, die die KI nicht spawnen darf, und die Mutationen, die ausgewürfelt werden.
Auf Flux ist jede davon ein Schalter oder eine Zahl in den Tabs „Servereinstellungen“ und „Dinosaurier“, und KI-Dichte, Wachstum und die wichtigsten Schalter lassen sich auch live in der Serverkonsole ändern.
Häufig gestellte Fragen
Wo liegt die Game.ini auf einem Evrima-Server?
TheIsle/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini unter Linux. Der Server schreibt sie im Betrieb neu, bearbeite sie also bei gestopptem Server oder nutze ein Panel, das sie vor jedem Start schreibt.
Was ist ein guter Wachstumsmultiplikator?
1 für Realismus, 2 bis 4 für einen lockeren Server. Sehr hohe Werte lassen das Wachstum nicht mehr funktionieren.