Speicher
Gemessen auf Gateway mit aktiver KI und ohne Spieler (Build 24664709): 1.2 bis 1.3 GB. Jeder Spieler hält einen Teil der Karte am Leben, und die KI spawnt Wildtiere um ihn herum, deshalb wächst der Speicher mit Spielern mal KI-Dichte. Die Tarife hier beginnen aus diesem Grund bei 6 GB.
CPU
Im Leerlauf nutzte der Server in unseren Tests 5 bis 10% eines Kerns. Spieler, KI und Migrationen sind das, woran er arbeitet, und ein ausgelasteter Server mit 100 Spielern hält mehrere Kerne in Benutzung.
Hardware je Tarif
| Tarif | CPU | RAM | Speicher | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 30 Spieler | 2 vCores | 6 GB | 15 GB SSD | $6.49/mo |
| 60 Spieler | 3 vCores | 10 GB | 20 GB SSD | $8.49/mo |
| 100 Spieler | 4 vCores | 16 GB | 25 GB SSD | $11.49/mo |
Festplatte
Die Installation umfasst etwa 1.5 GB. Die Spielerdatenbank, die Game.ini, die Logs und die Backups brauchen den Rest; Replays, falls Spieler sie aufzeichnen, brauchen mehr.
Ports
| Port | Protokoll | Was | Öffentlich? |
|---|---|---|---|
| 7777 | UDP | Das Spiel | Ja |
| 10000 | TCP | Die Warteschlange | Ja, wenn die Warteschlange aktiv ist |
| 8888 | TCP | RCON | Nie |
Es gibt keinen Steam-Query-Port: Ein Evrima-Server trägt sich über Epic Online Services ein.
Häufig gestellte Fragen
Wie viel RAM braucht ein Evrima-Server?
Etwa 1.2 GB leer mit aktiver KI, gemessen. Für eine Community plane etwa 6 GB für 30 Spieler, 10 GB für 60 und 16 GB für 100; dichte KI braucht mehr.
Welche Ports nutzt ein Evrima-Server?
UDP 7777 für das Spiel und TCP 10000 für die Beitritts-Warteschlange. Das RCON (TCP 8888) sollte nie öffentlich sein.