Serveranforderungen
Anforderungen an einen dedizierten Project Zomboid Server (CPU, RAM und Speicher)
Du willst Project Zomboid hosten? Hier sind die praktischen Hardware-Anforderungen für einen stabilen dedizierten Project Zomboid Server und wie sie zur Gruppengröße passen. Project Zomboid ist eine offene Zombie-Survival-Sandbox in Knox County, Kentucky, 1993, und durch Steam-Workshop-Mods und Spielerzahl ist RAM die wichtigste Ressource. Build 42 ist spürbar hungriger als Build 41, deshalb sind die beiden Builds unterschiedlich ausgelegt.
Empfohlene Spezifikationen
| Ressource | Empfohlen | Hinweise |
|---|---|---|
| RAM | ~4 GB (6-8 GB mit Mods) | Die Kernanforderung. Eine kleine Vanilla-Gruppe läuft mit ~4 GB; mehr Mods und mehr Überlebende treiben es auf 6-8 GB. |
| CPU | 2 CPU-Kerne | Zwei Kerne bewältigen einen Vanilla-Server für eine kleine Gruppe; längere Mod-Listen und höhere Spielerzahlen profitieren von mehr. |
| Speicher | ~15 GB | Spieldateien, Steam-Workshop-Mods und Welt-Spielstände. SSD dringend empfohlen. |
| OS | Linux (Docker) | Der dedizierte Server läuft unter Linux in Docker (danixu86/project-zomboid-dedicated-server). |
| Netzwerk | Stabile Verbindung mit niedriger Latenz | Wähle eine Region nahe deiner Spieler. Spielports 36261 und 36262 (UDP), RCON auf 27015. |
Anforderungen nach Gruppengröße
- 2-4 Spieler (Vanilla): bequem in den unteren Tarifstufen mit ~4 GB RAM, 2 CPU-Kernen und ~15 GB Speicher für eine kleine Safehouse-Gruppe.
- Bis zu 32 Spieler oder stark gemoddet: wähle einen Tarif mit mehr RAM, 6-8 GB, damit eine große Steam-Workshop-Mod-Liste und ein voller Server voller Überlebender gegen die Horde reaktionsfähig bleiben.
Auf unserem verwalteten Hosting sind diese Stufen bereits auf die obigen Anforderungen ausgelegt, du musst also nie selbst Hardware benchmarken. Vergleiche die Optionen auf der Tarifseite.
Was den RAM wirklich verbraucht
Die Spielerzahl ist der offensichtliche Treiber, bei einer lange laufenden Welt aber selten der wichtigste. Project Zomboid streamt die Karte in Zellen und hält geladene Chunks im Speicher, eine Gruppe, die die Hälfte von Knox County erkundet hat, belegt also viel mehr Speicher als dieselbe Gruppe in einem frischen Spielstand. Zwei weitere Dinge zählen genauso viel:
- Mods. Eine lange Steam-Workshop-Liste, besonders mit großen eigenen Karten, die ganze neue Zellgitter hinzufügen, drückt einen Server meist über 4 GB. Plane Spielraum vor der Installation ein, nicht danach; siehe Guide zu Steam-Workshop-Mods.
- Verteilung. Spieler, die in verschiedene Richtungen erkunden, laden gleichzeitig verschiedene Teile der Karte. Vier Überlebende in einer Basis kosten weniger als vier Überlebende in vier Städten.
Die CPU verhält sich anders: Der Server von Project Zomboid ist weitgehend single-threaded, daher zählt die reine Taktrate mehr als die Kernzahl, und die Zombiebestände treiben sie an. Eine Sandbox-Einstellung mit hoher Population belastet die CPU lange, bevor der RAM erschöpft ist.
Self-Hosting: was die Maschine wirklich braucht
Wenn du den dedizierten Server selbst betreibst statt auf verwaltetem Hosting, sind die Anforderungen dieselben, die Verantwortung aber nicht. Du brauchst eine Maschine, die an bleibt (ein Desktop, der in den Ruhezustand geht, ist der häufigste Grund, warum eine „24/7“-Welt keine ist), mit stabiler Upload-Verbindung, denn der Server schiebt den Weltzustand an jeden verbundenen Spieler. Rechne damit, eine JVM zu installieren oder das offizielle Docker-Image zu nutzen, es aktuell zu halten und 36261/UDP auf Router und Firewall zu öffnen. Portweiterleitung an einem Heimanschluss ist die Stelle, an der die meisten Self-Hosting-Versuche scheitern, und eine private IP, die sich ändert, macht jede gespeicherte Verbindung deiner Freunde kaputt.
Nichts davon ist schwer, aber es ist laufende Arbeit. Auf verwaltetem Hosting ist der Port schon offen, das Image schon aktuell, und die Adresse ändert sich nicht, und genau das ist der praktische Unterschied zwischen den beiden Wegen im Einrichtungsanleitung.
Speicher und Backups
Die 15 GB SSD des Einstiegstarifs sind bequem: Das Spiel selbst ist klein, und ein Spielstand wächst langsam, je mehr von der Karte erkundet und verändert wird. Eigene Karten und große Mods brauchen am meisten Platz. Jeder Tarif enthält Backups auf Abruf und Wiederherstellung mit einem Klick im Dashboard, der praktische Rat ist also schlicht, vor dem Hinzufügen oder Aktualisieren von Mods ein Backup zu machen, denn dann geht eine Welt am ehesten kaputt.
FAQ zu den Anforderungen
Wie viel RAM braucht ein Project Zomboid Server?
Ein Vanilla-Server für eine kleine Gruppe läuft mit etwa 4 GB, während stark gemoddete oder größere Server 6-8 GB wollen. Die Zahl der Steam-Workshop-Mods und deine Spielerzahl treiben den RAM-Bedarf mehr als alles andere.
Wie viele Spieler kann ein dedizierter Project Zomboid Server unterstützen?
Bis zu 32 Spieler, skalierend mit deinem Tarif. Die Tarife werden mit 8, 16 und 32 Slots verkauft. Mehr Überlebende und mehr Mods bedeuten mehr RAM, wähle also eine Stufe, die zu deiner Gruppengröße passt.
Läuft ein Project Zomboid Server unter Linux?
Ja. Der dedizierte Server läuft unter Linux in Docker (danixu86/project-zomboid-dedicated-server), genau so wird er auf Flux bereitgestellt.
Weiter: wie du einen dedizierten Project Zomboid Server einrichtest.
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