Einrichtungsanleitung
So richtest du einen dedizierten Project Zomboid Server ein (2026)
Dieser Guide zeigt beide Wege zu einem persistenten dedizierten Project Zomboid Server: den Linux/Docker-Server selbst hosten oder einen vollständig verwalteten Server in der dezentralen Flux Cloud in etwa 30 Sekunden bereitstellen. Project Zomboid ist eine offene Zombie-Survival-Sandbox in Knox County, Kentucky, jetzt mit Build 42, die bis zu 32 Spieler unterstützt, und ein dedizierter Server hält deine Welt, Safehouses und den Fortschritt deiner Überlebenden 24/7 online, ohne Resets.
Warum einen dedizierten Server betreiben statt aus dem Spiel heraus zu hosten?
Wenn du Project Zomboid direkt aus dem Spielclient hostest, existiert die Welt nur, solange du online bist. In dem Moment, in dem du das Spiel schließt, werden alle Freunde getrennt und die Apokalypse pausiert. Ein dedizierter Server beseitigt diese Einschränkung: Knox County läuft durchgehend, Freunde in jeder Zeitzone können sich einloggen, wann sie wollen, und du bekommst Admin-Werkzeuge, die Player-Hosting nicht bietet: Source RCON für Kick/Ban und Broadcasts, Sandbox-Einstellungen, geplante Neustarts, Saves und Backups.
Methode 1: Den dedizierten Project Zomboid Server selbst hosten (Linux + Docker)
- Stelle eine Maschine bereit, die die Anforderungen erfüllt: etwa 4 GB RAM für eine kleine Vanilla-Gruppe (6-8 GB für stark gemoddete oder größere Server), 2 CPU-Kerne und rund 15 GB SSD. Details findest du in unserem Anforderungen an einen dedizierten Project Zomboid Server.
- Docker installieren auf deinem Linux-Host und ziehe das Project Zomboid Dedicated-Server-Image (
danixu86/project-zomboid-dedicated-server), oder betreibe den Server nativ unter Linux. - Server konfigurieren: Lege Servernamen, Sandbox-Einstellungen (Zombiebestand, Loot-Seltenheit, die Horde) und Steam-Workshop-Mods über die Konfigurationsdatei oder Umgebungsvariablen fest.
- Öffne die Ports, die dein Server nutzt (standardmäßig 36261 plus 36262 UDP), auf Firewall und Router (Portweiterleitung), und stelle sicher, dass sie aus dem Internet erreichbar sind.
- Starte den Container, warte, bis der erste Start abgeschlossen ist, und teile dann deine Adresse (IP oder Domain), den Port und das optionale Passwort, damit Freunde beitreten können.
- Pflegen: Halte das Image passend zur Client-Version aktuell, plane Backups der Spielstände und überwache RAM/CPU, während Welt und Mod-Liste wachsen.
Self-Hosting ist bis auf deine Hardware- oder VPS-Rechnung kostenlos, aber du verantwortest den gesamten Stack: OS, Netzwerk, Updates, Uptime und Backups.
Methode 2: Einen verwalteten Project Zomboid Server auf Flux bereitstellen (empfohlen)
- Kostenloses Konto erstellen unter runonflux.com/games/zomboid mit Google, E-Mail oder einer Flux Wallet.
- Wähle einen Tarif, passend zu deiner Gruppe, und eine Region nah an deinen Spielern für den niedrigsten Ping.
- Auf Bereitstellen klicken: Die automatische Bereitstellung bringt deinen dedizierten Server in unter 30 Sekunden online, mit DDoS-Schutz und bereits aktiviertem Steam Workshop Mod Manager und RCON-Dashboard.
- Teile deine Verbindungsdaten: Serveradresse, Port und optionales Passwort aus deinem Dashboard; siehe wie du mit Freunden spielst.
- Alles verwalten im Web-Dashboard: Dateimanager, Sandbox-Konfigurationseditor, Steam Workshop Mod Manager, der Mod-IDs automatisch auflöst, RCON, Backups und Wiederherstellung.
Der verwaltete Weg übernimmt Betriebssystem, Netzwerk, Ports und Updates für dich, damit du dich aufs Überleben konzentrieren kannst statt auf Sysadmin-Arbeit.
Das Erste, was du tun solltest, wenn dein Server läuft
Ein frischer Server funktioniert bei beiden Builds sofort, aber drei Einstellungen solltest du festlegen, bevor jemand einen Charakter startet, denn spätere Änderungen sind störend:
- Wähle das Sandbox-Preset. Apocalypse, Survivor und Builder verändern Loot-Seltenheit, Zombiestärke und XP-Raten drastisch. Einigt euch bei der Bereitstellung in der Gruppe auf eines; das Wechseln des Presets mitten im Durchlauf schreibt die Regeln für Spieler um, die schon darauf aufgebaut haben.
- Lege die Mod-Liste fest. Karten- und Overhaul-Mods nach der Weltgenerierung hinzuzufügen oder zu entfernen kann bereits erkundete Chunks beschädigen. Installiere vorab, was du willst; der Guide zu Steam-Workshop-Mods behandelt Ladereihenfolge und die zwei IDs, die jeder Mod hat.
- Beitrittspasswort festlegen, wenn der Server nicht öffentlich sein soll. Es wirkt nach dem ersten Neustart, starte also einmal neu, bevor du die Adresse teilst.
Danach ist der Alltag einfach: Die RCON-Konsole übernimmt Kicks, Bans, Broadcasts und manuelle Saves, und Backups laufen auf Abruf im Dashboard. Mach vor jeder Mod-Änderung eines, denn dann geht eine Welt am ehesten kaputt, und die Wiederherstellung mit einem Klick macht aus einem schlechten Abend eine Fünf-Minuten-Korrektur.
FAQ zur Einrichtung
Wie lange dauert es, einen Project Zomboid Server einzurichten?
Self-Hosting dauert je nach Erfahrung zwischen 20 Minuten und einer Stunde. Eine verwaltete Flux Bereitstellung ist in etwa 30 Sekunden live.
Brauche ich Portweiterleitung?
Nur beim Self-Hosting. Verwaltete Flux Server öffnen die nötigen Ports automatisch.
Kann ich meine Welt später umziehen?
Ja, der Spielstand ist portabel, du kannst also zwischen Hosts oder zwischen Self-Hosting und verwaltetem Hosting wechseln.
Einen dedizierten Project Zomboid Server auf Flux bereitstellen →
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