Die Starteinstellungen
| Argument | Standard bei Flux | Was er tut |
|---|---|---|
| -SteamServerName | Abiotic Factor Server | Der Name, den Spieler in der Serverliste sehen (das Image lehnt Anführungszeichen und Backslashes ab) |
| -ServerPassword | (none) | Beitrittspasswort; leer heißt, jeder kann beitreten |
| -AdminPassword | (none) | Ein Spieler, der es im Spiel eingibt, wird Admin |
| -MaxServerPlayers | 6 / 12 / 24 je nach Tarif | Gleichzeitige Spieler, von 1 bis 24 |
| -WorldSaveName | Cascade | Die Welt, die gespielt wird; einen Namen ohne Spielstand legt das Spiel neu an |
| -PlatformLimited | (keine: Crossplay) | PC, Playstation oder Xbox beschränkt den Server auf diese Plattform |
| -PORT / -QUERYPORT | 7777 / 27015 | Von der Bereitstellung bei Flux festgelegt: Der Server bindet genau die Ports, die er bekommt |
Die Sandbox-Optionen
Die Sandbox-Optionen sind die SandboxSettings.ini des Spiels, ein Abschnitt [SandboxSettings]. Bei Flux werden sie für die gespielte Welt in eine eigene Datei geschrieben und bei jedem Start per -SandboxIniPath an den Server übergeben. Ein Schlüssel, den du nicht änderst, bleibt weg, sodass das Spiel seinen eigenen Standardwert nutzt. Die Bereiche stammen aus dem offiziellen Wiki, und das Panel lehnt Werte außerhalb davon ab.
| Option | Standard | Reichweite | Was er tut |
|---|---|---|---|
| GameDifficulty | 1 | 1 to 3 | 1 bis 3. Wie viele Gegner in manchen Bereichen anwesend sein dürfen, wie aggressiv sie sind und wie schnell sie im Kampf reagieren. Höher ist schwerer. |
| HardcoreMode | off | an / aus | Charaktere haben ein Leben, und die Schwierigkeit ist auf die höchste festgelegt. |
| AllowIronMode | on | an / aus | Wirkt nur zusammen mit dem Hardcore-Modus. |
| DeathPenalties | 1 | 0 to 5 | 0 bis 5. Die Strafen, die ein Spieler beim Respawn nach dem Tod bekommt (oder bei der Unstick-Option). |
| DurabilityLossOnDeathMultiplier | 0.1 | 0 to 1 | Wie viel Haltbarkeit Waffen und Gegenstände im Inventar verlieren, wenn der Spieler respawnt. 0 verliert nichts. |
| HostAccessPlayerCorpses | on | an / aus | Der Host kann auf die Gegenstände in den Death Bags zugreifen, die Spieler beim Tod fallen lassen. |
| FirstTimeStartingWeapon | 0 | 0 to 6 | 0 bis 6. Die Waffe, die ein Spieler bekommt, wenn er zum ersten Mal in der Welt spawnt. |
| EnemySpawnRate | 1 | 0.5 to 3 | Wie oft Gegner respawnen. |
| EnemyHealthMultiplier | 1 | 0.75 to 3 | Ein Multiplikator für die Gesundheit der Gegner. |
| EnemyPlayerDamageMultiplier | 1 | 0.25 to 3 | Ein Multiplikator dafür, wie hart Gegner Spieler treffen. |
| EnemyDeployableDamageMultiplier | 1 | 0 to 5 | Ein Multiplikator dafür, wie viel Schaden Gegner an dem anrichten, was du baust und aufstellst. |
| DetectionSpeedMultiplier | 1 | 0.1 to 3 | Wie schnell Gegner Spieler bemerken. |
| EnemyAccuracy | 2 | 0 to 4 | 0 bis 4. Wie treffsicher Gegner im Durchschnitt sind. |
| ApocalypticAbilities | off | an / aus | Lässt jeden Gegner seine apokalyptischen Fähigkeiten einsetzen, auch wenn die Schwierigkeit nicht die höchste ist. |
| MaximizeEnemySpawns | off | an / aus | Jeder Gegner-Spawnpunkt ist aktiv, unabhängig von der Schwierigkeit oder davon, wie viele Spieler in der Welt sind. |
| DamageToAlliesMultiplier | 0.5 | 0 to 3 | Wie viel Schaden Spieler einander zufügen, als Anteil des normalen Schadens. 0 ist keiner. |
| HungerSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Wie schnell der Hunger zunimmt. |
| ThirstSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Wie schnell der Durst zunimmt. |
| FatigueSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Wie schnell die Erschöpfung zunimmt. |
| ContinenceSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Wie schnell die Blasenkontrolle nachlässt. |
| SinkRefillRate | 1 | 0 to 10 | Waschbecken füllen sich mit der Zeit von selbst wieder, sodass Spieler daraus trinken können. So schnell geschieht das. |
| FoodSpoilSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Wie schnell Essen verdirbt. |
| RefrigerationEffectivenessMultiplier | 1 | 0 to 2 | Wie wirksam es ist, Gegenstände zu kühlen. |
| TaintedSinkWater | off | an / aus | Wasser aus dem Waschbecken, das sauber und trinkbar wäre, ist stattdessen verunreinigt. |
| InvisibleRadiation | off | an / aus | Strahlung zeigt keinen Bildschirmeffekt: Wissenschaftler brauchen Geigerzähler, um zu erkennen, wo sie ist. |
| RadiationDealsDamage | off | an / aus | Strahlung schädigt aktiv die Gesundheit. |
| DayNightCycleState | 0 | 0 to 2 | 0 bis 2. 0 ist der normale Zyklus des Spiels; die anderen Werte schalten den Zyklus ab. |
| DayNightCycleSpeedMultiplier | 1 | 0.1 to 3 | Geschwindigkeit des Tag-Nacht-Zyklus. |
| WeatherFrequency | 3 | 1 to 5 | 1 bis 5. Wie oft Wetterereignisse ausgelöst werden. |
| LootRespawnEnabled | off | an / aus | Ressourcen respawnen spontan rund um die Facility. |
| PowerSocketsOffAtNight | on | an / aus | Standardmäßig wird der Strom der Facility, Steckdosen eingeschlossen, nachts abgeschaltet. |
| HomeWorlds | on | an / aus | Erlaubt die Nutzung von Home Worlds in dieser Welt. |
| PlayerXPGainMultiplier | 1 | 0 to 3 | Wie schnell Spieler XP gewinnen. |
| BonusPerkPoints | 0 | -100 to 100 | Perk-Punkte zusätzlich zu denen, die jeder gewählte Job gibt. |
| ItemStackSizeMultiplier | 1 | 1 to 30 | Ein Multiplikator dafür, wie viele Gegenstände in einen Inventarplatz passen. |
| ItemWeightMultiplier | 1 | 0 to 5 | Wie schwer Gegenstände im Inventar sind. |
| ItemDurabilityMultiplier | 1 | 0.1 to 10 | Ein Multiplikator für die Haltbarkeit von Gegenständen. |
| BaseInventorySize | 12 | 1 to 100 | Die Inventargröße, wenn kein Rucksack ausgerüstet ist. |
| StorageByTag | on | an / aus | Wenn aus, sind Behälter nicht mehr durch die Art des Gegenstands eingeschränkt, den sie aufnehmen. |
| DisableResearchMinigame | off | an / aus | Ein Rezept freizuschalten, schaltet es sofort frei, ohne Forschungs-Minispiel. |
| AllowRecipeSharing | on | an / aus | Spieler können Gegenstandsrezepte miteinander teilen. |
| AllowCharacterReset | on | an / aus | Spieler können ihre Jobs, Fähigkeiten und Eigenschaften später im Spiel zurücksetzen. |
| StructuralSupportLimit | 5 | 0 to 100 | 0 bis 100. Wie viele Möbel und andere aufstellbare Objekte gestapelt werden können, bevor ein Limit erreicht ist. |
| BridgeSupports | 2 | 0 to 2 | 0 bis 2. Brücken brauchen standardmäßig ein bestimmtes Maß an Stützung. |
| PlayerFurnitureDestruction | off | an / aus | Von Spielern gebaute Möbel werden zerstört, wenn ihre Haltbarkeit null erreicht. |
| ShowDeathMessages | on | an / aus | Spieler werden informiert, wenn jemand von etwas getötet wird. |
| AllowPagers | on | an / aus | Pager lassen sich aus dem Inventar und dem Emote-Rad benutzen. |
| AllowTransmog | on | an / aus | Spieler können ihre Rüstung wie andere Rüstungsteile aussehen lassen. |
Der Tab Server Settings beginnt mit Voreinstellungen (eine entspannte Crew, ein Basenbauer, eine gnadenlose), die nur ein Startpunkt sind: Ändere nach der Auswahl jedes beliebige Feld.
Häufig gestellte Fragen
Wo liegt die SandboxSettings.ini von Abiotic Factor?
Das Spiel liest sie aus dem Ordner der Welt oder aus dem mit -SandboxIniPath angegebenen Pfad. Bei Flux schreibt das Panel sie für dich, eine Datei pro Welt, und übergibt diesen Pfad bei jedem Start.
Muss ich nach einer Änderung an einer Einstellung neu starten?
Ja. Der Server liest seine Argumente und die Sandbox-Datei beim Start; das Panel startet ihn beim Speichern für dich neu. Der Neustart speichert die Welt nicht vorher: Das Spiel lässt sich nicht zum Speichern anweisen, daher geht verloren, was seit dem letzten Autosave (alle 5 Minuten) passiert ist.