Abiotic Factor Servereinstellungen und Sandbox-Optionen

Ein Abiotic Factor Server bezieht seine Identität aus Startargumenten und seine Regeln aus einer Sandbox-Datei. Bei Flux ist jedes davon ein Feld im Tab Server Settings, mit dem Standardwert des Spiels daneben.

Die Starteinstellungen

ArgumentStandard bei FluxWas er tut
-SteamServerNameAbiotic Factor ServerDer Name, den Spieler in der Serverliste sehen (das Image lehnt Anführungszeichen und Backslashes ab)
-ServerPassword(none)Beitrittspasswort; leer heißt, jeder kann beitreten
-AdminPassword(none)Ein Spieler, der es im Spiel eingibt, wird Admin
-MaxServerPlayers6 / 12 / 24 je nach TarifGleichzeitige Spieler, von 1 bis 24
-WorldSaveNameCascadeDie Welt, die gespielt wird; einen Namen ohne Spielstand legt das Spiel neu an
-PlatformLimited(keine: Crossplay)PC, Playstation oder Xbox beschränkt den Server auf diese Plattform
-PORT / -QUERYPORT7777 / 27015Von der Bereitstellung bei Flux festgelegt: Der Server bindet genau die Ports, die er bekommt
Tipp:Das Spiel nimmt die Passwörter in seiner Kommandozeile, daher dürfen sie keine Leerzeichen, Anführungszeichen oder Backslashes enthalten. Jede Änderung einer Starteinstellung braucht einen Neustart.

Die Sandbox-Optionen

Die Sandbox-Optionen sind die SandboxSettings.ini des Spiels, ein Abschnitt [SandboxSettings]. Bei Flux werden sie für die gespielte Welt in eine eigene Datei geschrieben und bei jedem Start per -SandboxIniPath an den Server übergeben. Ein Schlüssel, den du nicht änderst, bleibt weg, sodass das Spiel seinen eigenen Standardwert nutzt. Die Bereiche stammen aus dem offiziellen Wiki, und das Panel lehnt Werte außerhalb davon ab.

OptionStandardReichweiteWas er tut
GameDifficulty11 to 31 bis 3. Wie viele Gegner in manchen Bereichen anwesend sein dürfen, wie aggressiv sie sind und wie schnell sie im Kampf reagieren. Höher ist schwerer.
HardcoreModeoffan / ausCharaktere haben ein Leben, und die Schwierigkeit ist auf die höchste festgelegt.
AllowIronModeonan / ausWirkt nur zusammen mit dem Hardcore-Modus.
DeathPenalties10 to 50 bis 5. Die Strafen, die ein Spieler beim Respawn nach dem Tod bekommt (oder bei der Unstick-Option).
DurabilityLossOnDeathMultiplier0.10 to 1Wie viel Haltbarkeit Waffen und Gegenstände im Inventar verlieren, wenn der Spieler respawnt. 0 verliert nichts.
HostAccessPlayerCorpsesonan / ausDer Host kann auf die Gegenstände in den Death Bags zugreifen, die Spieler beim Tod fallen lassen.
FirstTimeStartingWeapon00 to 60 bis 6. Die Waffe, die ein Spieler bekommt, wenn er zum ersten Mal in der Welt spawnt.
EnemySpawnRate10.5 to 3Wie oft Gegner respawnen.
EnemyHealthMultiplier10.75 to 3Ein Multiplikator für die Gesundheit der Gegner.
EnemyPlayerDamageMultiplier10.25 to 3Ein Multiplikator dafür, wie hart Gegner Spieler treffen.
EnemyDeployableDamageMultiplier10 to 5Ein Multiplikator dafür, wie viel Schaden Gegner an dem anrichten, was du baust und aufstellst.
DetectionSpeedMultiplier10.1 to 3Wie schnell Gegner Spieler bemerken.
EnemyAccuracy20 to 40 bis 4. Wie treffsicher Gegner im Durchschnitt sind.
ApocalypticAbilitiesoffan / ausLässt jeden Gegner seine apokalyptischen Fähigkeiten einsetzen, auch wenn die Schwierigkeit nicht die höchste ist.
MaximizeEnemySpawnsoffan / ausJeder Gegner-Spawnpunkt ist aktiv, unabhängig von der Schwierigkeit oder davon, wie viele Spieler in der Welt sind.
DamageToAlliesMultiplier0.50 to 3Wie viel Schaden Spieler einander zufügen, als Anteil des normalen Schadens. 0 ist keiner.
HungerSpeedMultiplier10 to 2Wie schnell der Hunger zunimmt.
ThirstSpeedMultiplier10 to 2Wie schnell der Durst zunimmt.
FatigueSpeedMultiplier10 to 2Wie schnell die Erschöpfung zunimmt.
ContinenceSpeedMultiplier10 to 2Wie schnell die Blasenkontrolle nachlässt.
SinkRefillRate10 to 10Waschbecken füllen sich mit der Zeit von selbst wieder, sodass Spieler daraus trinken können. So schnell geschieht das.
FoodSpoilSpeedMultiplier10 to 2Wie schnell Essen verdirbt.
RefrigerationEffectivenessMultiplier10 to 2Wie wirksam es ist, Gegenstände zu kühlen.
TaintedSinkWateroffan / ausWasser aus dem Waschbecken, das sauber und trinkbar wäre, ist stattdessen verunreinigt.
InvisibleRadiationoffan / ausStrahlung zeigt keinen Bildschirmeffekt: Wissenschaftler brauchen Geigerzähler, um zu erkennen, wo sie ist.
RadiationDealsDamageoffan / ausStrahlung schädigt aktiv die Gesundheit.
DayNightCycleState00 to 20 bis 2. 0 ist der normale Zyklus des Spiels; die anderen Werte schalten den Zyklus ab.
DayNightCycleSpeedMultiplier10.1 to 3Geschwindigkeit des Tag-Nacht-Zyklus.
WeatherFrequency31 to 51 bis 5. Wie oft Wetterereignisse ausgelöst werden.
LootRespawnEnabledoffan / ausRessourcen respawnen spontan rund um die Facility.
PowerSocketsOffAtNightonan / ausStandardmäßig wird der Strom der Facility, Steckdosen eingeschlossen, nachts abgeschaltet.
HomeWorldsonan / ausErlaubt die Nutzung von Home Worlds in dieser Welt.
PlayerXPGainMultiplier10 to 3Wie schnell Spieler XP gewinnen.
BonusPerkPoints0-100 to 100Perk-Punkte zusätzlich zu denen, die jeder gewählte Job gibt.
ItemStackSizeMultiplier11 to 30Ein Multiplikator dafür, wie viele Gegenstände in einen Inventarplatz passen.
ItemWeightMultiplier10 to 5Wie schwer Gegenstände im Inventar sind.
ItemDurabilityMultiplier10.1 to 10Ein Multiplikator für die Haltbarkeit von Gegenständen.
BaseInventorySize121 to 100Die Inventargröße, wenn kein Rucksack ausgerüstet ist.
StorageByTagonan / ausWenn aus, sind Behälter nicht mehr durch die Art des Gegenstands eingeschränkt, den sie aufnehmen.
DisableResearchMinigameoffan / ausEin Rezept freizuschalten, schaltet es sofort frei, ohne Forschungs-Minispiel.
AllowRecipeSharingonan / ausSpieler können Gegenstandsrezepte miteinander teilen.
AllowCharacterResetonan / ausSpieler können ihre Jobs, Fähigkeiten und Eigenschaften später im Spiel zurücksetzen.
StructuralSupportLimit50 to 1000 bis 100. Wie viele Möbel und andere aufstellbare Objekte gestapelt werden können, bevor ein Limit erreicht ist.
BridgeSupports20 to 20 bis 2. Brücken brauchen standardmäßig ein bestimmtes Maß an Stützung.
PlayerFurnitureDestructionoffan / ausVon Spielern gebaute Möbel werden zerstört, wenn ihre Haltbarkeit null erreicht.
ShowDeathMessagesonan / ausSpieler werden informiert, wenn jemand von etwas getötet wird.
AllowPagersonan / ausPager lassen sich aus dem Inventar und dem Emote-Rad benutzen.
AllowTransmogonan / ausSpieler können ihre Rüstung wie andere Rüstungsteile aussehen lassen.
Tipp:Diese Regeln gelten für eine Welt, wenn sie erstellt wird. Prüfe bei einer Welt, die schon einen Spielstand hat, nach dem Neustart im Spiel, ob sie gegriffen haben. Um sicherzugehen, bereite im Tab Welten eine neue Welt vor, lege ihre Regeln fest und starte sie.

Der Tab Server Settings beginnt mit Voreinstellungen (eine entspannte Crew, ein Basenbauer, eine gnadenlose), die nur ein Startpunkt sind: Ändere nach der Auswahl jedes beliebige Feld.

Häufig gestellte Fragen

Wo liegt die SandboxSettings.ini von Abiotic Factor?

Das Spiel liest sie aus dem Ordner der Welt oder aus dem mit -SandboxIniPath angegebenen Pfad. Bei Flux schreibt das Panel sie für dich, eine Datei pro Welt, und übergibt diesen Pfad bei jedem Start.

Muss ich nach einer Änderung an einer Einstellung neu starten?

Ja. Der Server liest seine Argumente und die Sandbox-Datei beim Start; das Panel startet ihn beim Speichern für dich neu. Der Neustart speichert die Welt nicht vorher: Das Spiel lässt sich nicht zum Speichern anweisen, daher geht verloren, was seit dem letzten Autosave (alle 5 Minuten) passiert ist.

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