Arbeitsspeicher und CPU
Die Basis ist klein: Mit geladener Welt und ohne Spieler belegt der Server etwa 1.1 GB RAM. Spieler kommen dazu, und eine volle Crew haben wir noch nicht gemessen. Unser Tarif für 6 Spieler hat 5 GB und 2 dedizierte Kerne, und jede Stufe darüber erhöht beides.
Unter Wine ist die Synchronisationsmethode am wichtigsten: Ohne fsync oder esync verbraucht derselbe Server etwa 40% mehr CPU. Unserer läuft in jedem Tarif mit Wine und fsync. Wächst deine Crew aus einem Tarif heraus, fügt der Hardware-Tab dem laufenden Server CPU, RAM oder Speicher hinzu.
Hardware je nach Tarif
| Tarif | CPU | RAM | Speicher | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 6 Spieler | 2 vCores | 5 GB | 15 GB SSD | $5.49/mo |
| 12 Spieler | 3 vCores | 8 GB | 20 GB SSD | $7.99/mo |
| 24 Spieler | 4 vCores | 12 GB | 25 GB SSD | $9.99/mo |
Speicher
Die Installation umfasst etwa 2.8 GB, plus rund ein halbes Gigabyte für das Prefix von Wine unter Linux. Eine Welt besteht aus einer Handvoll WorldSave-Dateien, die mit der Basis wachsen; Backups und die rollierenden Backups des Spiels belegen den Rest.
Ports
| Argument | Standard | Protokoll | Wofür |
|---|---|---|---|
| PORT (Spiel) | 7777 | UDP | Spielverkehr: worüber Spieler beitreten |
| QUERYPORT | 27015 | UDP | Die Serverabfrage von Steam: die Serverliste, Steam-Favoriten und A2S |
Beide müssen aus dem Internet erreichbar sein. Der Server bindet genau die Ports, die er bekommt, daher müssen die Nummern außen und innen gleich sein.
Häufig gestellte Fragen
Wie viel RAM braucht ein Abiotic Factor Server?
Etwa 1.1 GB für den Server selbst, plus Platz für deine Spieler. Unsere Tarife haben 5 GB für 6 Spieler, 8 GB für 12 und 12 GB für 24, und du kannst später RAM hinzufügen, wenn deine Crew es braucht.
Welche Ports nutzt ein Abiotic Factor Server?
Zwei UDP-Ports: der Spielport (standardmäßig 7777) und der Steam-Query-Port (27015).