Warum du Core Keeper in der dezentralen Flux Cloud hosten solltest

Das meiste Game-Hosting läuft im Rechenzentrum eines einzigen Unternehmens. Flux ist anders gebaut: Tausende unabhängig betriebene Nodes in 50+ Ländern, wobei dein Server dedizierte Ressourcen auf einem davon bekommt und seine Welten auf einem Standby liegen.

Ein Rechenzentrum gegen Tausende Nodes

Ein klassischer Host konzentriert das Risiko: eine Anlage, ein Netzwerk, ein Betreiber. Ein dezentrales Netzwerk hat kein solches Zentrum, daher ist der Ausfall eines Nodes ein lokales Ereignis statt eines Ausfalls.

Dein Server läuft auf einem Node, und seine Welten, Einstellungen und Mods werden mit einem Standby-Node synchronisiert. Fällt der Node aus, auf dem er läuft, startet der Standby damit, und die Game ID, die deine Spieler nutzen, bleibt gleich.

Du wählst, wo er läuft

Die Region wird bei der Bereitstellung aus 50+ Ländern gewählt. Platziere den Server nah an den Leuten, die darauf spielen.

Was ganz normal bleibt

  • Ein Verwaltungspanel: Start, Stopp, Neustart, Welten, Mods, Admins, Dateien, ein Terminal und Backups.
  • Deine Freunde treten mit der Game ID oder per IP bei, wie auf jedem Core Keeper Server.
  • Ein klassischer Bezahlablauf: Karte oder USDC über Stripe, oder FLUX über ZelCore oder SSP.
  • Deine Welten, jederzeit herunterladbar. Nichts ist eingesperrt.

Häufig gestellte Fragen

Was passiert mit meiner Welt, wenn ein Node ausfällt?

Sie wird mit einem Standby-Node synchronisiert, der vom letzten Speicherstand übernimmt. Der Server speichert bei jedem Stopp und mit dem eigenen Autosave des Spiels.

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