Arbeitsspeicher
Gemessen an einer neuen Welt ohne Spieler (Version 1.3.0.6): etwa 1.3 bis 1.5 GB. Spieler, eine große erkundete Welt und Automatisierung kommen dazu, weshalb der kleinste Tarif hier 3 GB hat.
CPU
Ohne Spieler nutzte der Server in unseren Tests etwa 4% eines Kerns, er simuliert die Welt mit 20 Ticks pro Sekunde. Über die Karte verteilte Spieler halten mehr davon aktiv, und dann hilft ein zweiter Kern. Der Standard von Pugstorm ist 8 Spieler, und sein eigener Hinweis lautet, dass mehr Spieler mehr Ressourcen brauchen.
Hardware nach Tarif
| Tarif | CPU | RAM | Speicher | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 8 Spieler | 1.5 vCores | 3 GB | 10 GB SSD | $4.49/mo |
| 16 Spieler | 2 vCores | 4.5 GB | 15 GB SSD | $5.49/mo |
| 32 Spieler | 2.5 vCores | 5.5 GB | 20 GB SSD | $5.99/mo |
Festplatte
Die Installation umfasst etwa 570 MB. Eine Weltdatei beginnt bei etwa 45 KB und wächst, während sie erkundet wird. Backups und Mods nehmen den Rest.
Eine Anzeige, auch auf einem Server
Unter Linux läuft der Server auf Xvfb, einem virtuellen Display, weil ein Teil der Weltgenerierung auf der GPU gezeichnet wird. Eine Grafikkarte ist nicht nötig: Ein Software-Renderer erledigt das.
Ports
Keine, wenn alle Spieler auf Steam sind: Sie treten per Game ID über Steams Relay bei. Für Spieler, die per IP beitreten (Epic, Microsoft Store, GOG), bindet der Server einen UDP-Spielport, standardmäßig 27015, und den nächsten, 27016, für Steams Server-Abfrage. Beide müssen erreichbar sein.
Häufig gestellte Fragen
Wie viel RAM braucht ein Core Keeper Server?
Etwa 1.5 GB bei einer neuen Welt ohne Spieler, gemessen. 3 GB sind ein bequemes Minimum für eine Gruppe von bis zu 8, größere Gruppen und große Welten wollen 4 bis 6 GB.
Welche Ports nutzt ein Core Keeper Server?
Keine für Steam-Spieler, die per Game ID beitreten. Für Spieler, die per IP beitreten: der UDP-Spielport (standardmäßig 27015) und der danach (27016).