Tarife
| Tarif | CPU | RAM | Speicher | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 8 Spieler | 1.5 vCores | 3 GB | 10 GB SSD | $4.49/mo |
| 16 Spieler | 2 vCores | 4.5 GB | 15 GB SSD | $5.49/mo |
| 32 Spieler | 2.5 vCores | 5.5 GB | 20 GB SSD | $5.99/mo |
Tipp:Die Spielerzahl ist die Start-Spielerzahl (Max Players) jedes Tarifs: Du änderst sie in den Bereitstellungseinstellungen, bis zu 100, aber die Tarife sind für ihre eigene Zahl ausgelegt. Der Standard von Core Keeper ist 8.
In jedem Tarif enthalten
- Die Game ID für Steam-Spieler und Cross-Play per IP für Epic, Microsoft Store und GOG.
- 30 Welt-Slots, neue Welten mit eigenem Modus und Seed und deine eigene hochgeladene Welt.
- Mods von mod.io, Admins und Bans aus dem Browser.
- Speichern bei jedem Stopp, Backups bei jedem Start und alle sechs Stunden und Neustarts auf neue Spiel-Builds.
- Ein Dateibrowser, ein Live-Terminal und Backups. DDoS-Schutz und die Welt, synchronisiert mit einem Standby-Node.
Häufig gestellte Fragen
Was kostet ein Core Keeper Server?
Auf Flux: $4.49/Monat für 8 Spieler (1.5 vCores, 3 GB), $5.49/Monat für 16 Spieler (2 vCores, 4.5 GB) und $5.99/Monat für 32 Spieler (2.5 vCores, 5.5 GB), ohne Vertrag.