Mods auf einem Core Keeper Dedicated Server

Core Keeper Mods werden auf mod.io veröffentlicht und laufen auf dem Server ebenso wie im Spiel. Ein Server mit Mods braucht die Mods an zwei Orten: auf dem Server und im Spiel jedes Spielers.

Auf dem Server

Der Server lädt Mods aus einem Mods-Ordner neben seiner ausführbaren Datei (CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods), ein Ordner pro Mod mit einer ModManifest.json. Der Mods-Ordner im Speicherpfad ist nur für die Konfigurationsdateien der Mods.

Auf Flux installiert der Tab Mods eine Mod aus der .zip, die mod.io dir gibt, schaltet Mods ein und aus und hält sie auf dem Datenvolumen, damit sie den Umzug des Servers auf einen anderen Node überstehen.

In jedem Spiel der Spieler

Ein Dedicated Server schickt seine Mods nicht an beitretende Spieler: Mods funktionieren, solange jeder Spieler dieselben Mods in denselben Versionen installiert hat (Pugstorm). Jeder Spieler installiert sie im Spiel (Mods im Hauptmenü) oder von mod.io.

Bibliotheken und Versionen

  • Viele Mods brauchen eine Bibliotheks-Mod, meist CoreLib. Installiere auch die Bibliothek, auf dem Server und im Spiel.
  • Eine Mod, die für eine ältere Version von Core Keeper gebaut wurde, kann den Server am Start hindern. Schalte sie aus und starte neu. Das Log des Servers nennt die Mod, die fehlgeschlagen ist.
  • Mods, die nur ändern, was ein Spieler sieht, bewirken auf einem Server nichts.

Häufig gestellte Fragen

Wohin kommen Core Keeper Server-Mods?

In CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods, ein Ordner pro Mod. Lade auf Flux die .zip der Mod im Tab Mods hoch.

Laden Spieler Mods von einem Core Keeper Server herunter?

Nein. Jeder Spieler installiert dieselben Mods selbst, von mod.io oder im Spiel.

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