Valheim-Crossplay-Server-Hosting
Valheim-Crossplay lässt Spieler von Steam, Xbox und Game Pass eine Welt teilen. Auf einem dedizierten Server funktioniert es, vorausgesetzt der Host veröffentlicht den nötigen Port, und genau das geht unbemerkt schief. Server hier haben Crossplay an und alle drei UDP-Ports offen, ab $4.99 im Monat.
Was Crossplay wirklich verlangt
Weniger, als die Leute vom Server erwarten, und eines mehr, als die meisten Spezifikationen bieten. Ein dedizierter Valheim-Server, der mit aktiviertem Crossplay gestartet wird, registriert sich beim Crossplay-Backend und nimmt Spieler aller unterstützten Plattformen auf, ohne separaten Build und ohne separaten Server. Es gibt nichts zu installieren.
Es braucht einen dritten UDP-Port. Ein reiner Steam-Valheim-Server nutzt 2456 für das Spiel und 2457 für die Serverabfrage; Crossplay fügt 2458 hinzu. Veröffentliche die ersten beiden und vergiss den dritten, und du bekommst den irreführendsten Fehler im Valheim-Hosting: Steam-Spieler verbinden sich normal, alles sieht gesund aus, und nur deine Xbox- und Game-Pass-Freunde scheitern, was nach einem Problem mit ihrem Spiel aussieht statt nach einem mit dem Server.
Das lohnt sich bei jedem Host zu prüfen, denn ein Server kann in seiner Konfiguration Crossplay bewerben und trotzdem den Port nicht haben, der es trägt. Jeder hier bereitgestellte Server veröffentlicht alle drei, den Crossplay-Port eingeschlossen. Die Adresse weiterzugeben ist einfacher als bei den meisten Spielen: Gib deinen Freunden den Namen aus deinem Panel, allein, ohne Port danach. Ein Crossplay-Server wird über Valheims Relay erreicht, sodass das Spiel deine Welt anhand des Namens findet, und Konsolenspieler brauchen nicht einmal so viel.
Wie deine Gruppe beitritt
Crossplay-Server werden nicht so durchsucht wie Steam-Server, und das bringt Leute mehr durcheinander als die Ports. Der Community-Server-Browser ist eine Liste des Steam-Backends; Crossplay-Spieler treten stattdessen mit einem Beitrittscode oder per Adresse bei. Gib den Code weiter, statt den Leuten zu sagen, sie sollen nach dem Servernamen suchen, und der Großteil der Verwirrung verschwindet.
Die Passwortregeln gelten für alle gleich. Valheim verlangt mindestens fünf Zeichen für einen öffentlichen Server und weigert sich zu starten, wenn das Passwort im Servernamen oder im Weltnamen vorkommt, was Gruppen erwischt, die den Server nach dem Passwort benennen, damit man es sich leicht merkt.
Crossplay und Mods ziehen in entgegengesetzte Richtungen
Das sollte man früh entscheiden, denn es prägt den ganzen Server. BepInEx-Plugins werden pro Rechner in die Spieldateien installiert, was ein PC-Spieler kann und ein Konsolen- oder Game-Pass-Spieler im Allgemeinen nicht. Eine Welt mit Mods ist daher in der Praxis eine Welt für PC-Gruppen, selbst bei eingeschaltetem Crossplay.
Such dir also eine Richtung aus. Wenn die Hälfte deiner Gruppe auf Xbox ist, bleib nah am Vanilla-Spiel und lass Crossplay seine Arbeit tun. Wenn alle am PC sind und du Überarbeitungen willst, sieh stattdessen Mod-Server-Hosting. Nichts hindert dich daran, es dir später anders zu überlegen: Beides sind Einstellungen am selben Server, keine verschiedenen Produkte.
Was du in einem Flux-Tarif bekommst
- Crossplay standardmäßig aktiviert, wobei UDP 2456, 2457 und 2458 alle für dich veröffentlicht sind.
- Stündliche gezippte Welt-Backups, drei Tage behalten, im Panel durchsuchbar.
- Der Welt-Save auf einem Volume, das über die unabhängigen Nodes repliziert wird, auf denen deine App läuft.
- Admin-, Whitelist- und Bann-Listen, per SteamID64 im Dashboard gesetzt.
- Eine Region, die du bei der Bereitstellung aus mehr als 50 Ländern wählst, später änderbar.
Die Tarife kosten $4.99, $6.99 und $8.99 im Monat für 4GB, 6GB und 8GB. Alle drei erreichen Valheims Obergrenze von zehn Spielern, denn dieses Limit gehört dem Spiel und ist keine Hosting-Stufe: Du wählst zwischen dem Arbeitsspeicher hinter der Welt.
Einen Valheim-Crossplay-Server bereitstellen
Jeder Port veröffentlicht, Backups laufen, in etwa einer Minute. Erste Woche kostenlos, wenn dein Flux-Konto neu ist.
Häufig gestellte Fragen
Funktioniert Valheim-Crossplay auf einem dedizierten Server?
Ja. Mit aktiviertem Crossplay nimmt ein dedizierter Server Spieler von Steam, Xbox und Game Pass in derselben Welt auf, und Spieler können mit einem Crossplay-Beitrittscode sowie per Adresse beitreten. Hier bereitgestellte Server haben es standardmäßig aktiviert.
Welche Ports braucht Crossplay?
UDP 2456 und 2457 wie gewohnt, plus UDP 2458 für das Crossplay-Backend. Das lohnt sich bei jedem Host zu prüfen, denn ein Server ohne den dritten Port nimmt Steam-Spieler normal auf und weist nur die auf Konsole ab. Jeder hier bereitgestellte Server veröffentlicht alle drei. Die Adresse, die du weitergibst, ist die in deinem Panel, allein: Ein Crossplay-Server wird über das Relay betreten, daher kommt kein Port dahinter.
Warum finden Xbox-Spieler meinen Server nicht?
Crossplay-Server werden nicht so durchsucht wie Steam-Server. Verweise Spieler auf den Beitrittscode statt auf die Serverliste und prüfe, ob der Crossplay-Port wirklich veröffentlicht ist: Ein Server ohne ihn nimmt Steam-Spieler normal auf und scheitert nur bei allen anderen, wodurch der Fehler wie ein Client-Problem aussieht.
Funktionieren Crossplay und Mods zusammen?
Server mit Mods sind in der Praxis effektiv nur für Steam, weil Konsolen- und Game-Pass-Spieler BepInEx-Plugins nicht so installieren können wie ein PC-Spieler. Wenn du eine Welt mit Mods willst, plane eine reine PC-Gruppe ein; wenn du Crossplay willst, bleib nah am Vanilla-Spiel.
Lohnt es sich, Crossplay auszuschalten?
Nur wenn du einen bestimmten Grund hast. Es angelassen kostet nichts und erweitert, wer beitreten kann. Ausgeschaltet beschränkt es den Server auf das Steam-Backend, das manche sehr alte Mod-Setups bevorzugen, aber für die meisten Welten lässt man diese Einstellung am besten in Ruhe.
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