Warum V Rising auf der dezentralen Flux Cloud hosten

Das meiste Spiele-Hosting läuft im Rechenzentrum eines einzelnen Unternehmens. Flux ist anders gebaut: Tausende unabhängig betriebene Nodes in 50+ Ländern, wobei dein V Rising Server auf einem davon dedizierte Ressourcen bekommt. Das ändert sich für einen Vampirclan, und das bleibt genau gleich.

Ein Rechenzentrum gegenüber Tausenden Nodes

Ein klassischer Host bündelt das Risiko von Natur aus: eine Anlage, ein Netzwerk, ein Betreiber. Wenn diese Anlage einen schlechten Tag hat, haben alle Server darin denselben schlechten Tag. Ein dezentrales Netzwerk hat kein solches Zentrum. Seine Nodes werden von verschiedenen Leuten in verschiedenen Ländern mit verschiedenen Anbindungen betrieben, sodass der Ausfall eines Nodes ein lokales Ereignis ist und kein Ausfall des Ganzen.

Das ist bei V Rising wichtiger als bei einem matchbasierten Spiel, weil die Welt persistent ist. Burgen verfallen, wenn ihre Blutessenz ausgeht, und Diener jagen weiter, während du ausgeloggt bist. Ein Clan will, dass die Welt da ist und läuft, jedes Mal, wenn er zurückkommt.

Dedizierte Ressourcen, kein geteilter Anteil

Jeder Tarif reserviert seine CPU und seinen Speicher für deinen Server. Der Speicherbedarf von V Rising wächst mit dem, was Spieler bauen, und mit der Zahl der Spieler online, und der erste Start mit Mods braucht einen Speicherschub, während BepInEx sich vorbereitet. Ein Tarif, dessen Speicher wirklich dir gehört, macht beides möglich, ohne dass ein Nachbar ihn wegnimmt.

Du bestimmst, wo er läuft

Die Region wird bei der Bereitstellung aus 50+ Ländern gewählt. Der Kampf in V Rising ist schnell, und Ping spürt man bei jedem Ausweichen und jeder Parade, daher ist es das Wirksamste für das Spielgefühl, den Server in die Nähe der Spieler zu stellen.

Was ganz normal bleibt

  • Ein Verwaltungspanel: Start, Stopp, Neustart, Einstellungen, Dateien, ein Terminal, Mods, eine RCON-Konsole und Backups.
  • Der Server steht in den EOS- und Steam-Serverlisten und wird per Namen gefunden wie jeder andere.
  • Ein herkömmlicher Zahlungsablauf: Karte oder USDC über Stripe oder FLUX über ZelCore oder SSP.
  • Support per Ticket, Antwort per E-Mail.
  • Deine Welt und Einstellungen, die du jederzeit herunterladen kannst. Nichts ist eingesperrt.

Dezentral beschreibt, woher die Rechenleistung kommt, nicht, wie sich das Produkt verhält. Einen V Rising Server hier bereitzustellen ist dieselbe Handvoll Klicks wie überall sonst.

Die Wirtschaftlichkeit

Node-Betreiber konkurrieren darum, Workloads zu hosten, und das hält den Preis für dedizierte Ressourcen niedrig: V Rising Tarife kosten hier von $6.99 im Monat für 8 GB bis $9.99 im Monat für 12 GB, mit DDoS-Schutz inklusive, ohne Egress-Gebühren und ohne Vertrag. Wir rechnen nicht pro Spielerslot ab, daher steigt der Preis nicht, wenn dein Clan wächst; das Spielerlimit ist die eigene Einstellung des Servers.

Häufig gestellte Fragen

Was ist dezentrales Spieleserver-Hosting?

Hosting in einem Netzwerk unabhängig betriebener Nodes statt im Rechenzentrum eines einzelnen Unternehmens. Dein V Rising Server läuft auf einem Node mit dedizierten Ressourcen, und das Netzwerk als Ganzes hat keinen Single Point of Failure.

Ist ein dezentraler V Rising Server langsamer?

Nein. Dein Server läuft wie bei jedem Host auf einer Maschine, und du wählst seine Region aus 50+ Ländern, sodass du ihn meist näher an deinen Spielern platzieren kannst als bei einem Host mit einer Handvoll Rechenzentren.

Kann ich meine V Rising Welt später von Flux umziehen?

Ja. Die Spielstand- und Einstellungsdateien kannst du jederzeit über den Dateibrowser herunterladen. Es gibt keinen Lock-in und keine Egress-Gebühr.

Heißt dezentral, dass es schwieriger zu bedienen ist?

Nein. Es gibt ein gewöhnliches Dashboard mit Einstellungen, Dateien, Terminal, Mods, RCON-Konsole und Backups, und der Server wird in etwa 30 Sekunden bereitgestellt.

Verwandte V Rising-Anleitungen