Warum Icarus auf der dezentralen Flux Cloud hosten

Die meisten Game-Hostings laufen im Rechenzentrum eines einzelnen Unternehmens. Flux ist anders aufgebaut: Tausende unabhängig betriebene Nodes in 50+ Ländern. Dein Server bekommt dedizierte Ressourcen auf einem dieser Nodes, und seine Spielstände liegen auf einem Standby bereit.

Ein Rechenzentrum gegenüber Tausenden von Nodes

Ein klassischer Host bündelt das Risiko: ein Rechenzentrum, ein Netzwerk, ein Betreiber. Ein dezentrales Netzwerk hat kein solches Zentrum. Fällt ein Node aus, ist das ein lokales Ereignis und kein Ausfall.

Dein Server läuft auf einem Node, und seine Prospects, Einstellungen und Admin-Listen werden auf einen Standby-Node synchronisiert. Fällt der Node aus, auf dem er läuft, startet der Standby-Node mit diesen Daten, Stand der letzten Synchronisierung. Wie bei jedem Absturz geht dabei verloren, was seit dem letzten Autosave des Spiels passiert ist.

Du wählst, wo er läuft

Die Region wird beim Bereitstellen aus 50+ Ländern gewählt. Platziere den Server nah bei den Spielern, die darauf spielen.

Was ganz normal bleibt

  • Ein Verwaltungspanel: Starten, Stoppen, Neustart, Einstellungen, Prospects, Admins, Dateien, ein Terminal und Backups.
  • Deine Crew tritt über die Dedicated-Server-Liste des Spiels bei, wie bei jedem Icarus Server.
  • Ein herkömmlicher Zahlungsablauf: Karte oder USDC über Stripe, oder FLUX über ZelCore oder SSP.
  • Deine Prospekte kannst du jederzeit herunterladen. Nichts bleibt weggesperrt.

Häufig gestellte Fragen

Was passiert mit meinem Prospekt, wenn ein Node ausfällt?

Er wird auf einen Standby-Node synchronisiert, der beim letzten Sync übernimmt. Das Spiel speichert standardmäßig alle 5 Minuten automatisch und kann nicht dazu gebracht werden, früher zu speichern. Bei einem Ausfall können daher bis zu einer Autosave-Periode Spielfortschritt verloren gehen, wie bei jedem Absturz.

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