Tarife
| Tarif | CPU | RAM | Speicher | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 4 Spieler | 3 vCores | 10 GB | 25 GB SSD | $8.49/mo |
| 6 Spieler | 4 vCores | 14 GB | 30 GB SSD | $10.99/mo |
| 8 Spieler | 5 vCores | 18 GB | 35 GB SSD | $12.99/mo |
Wie die Tarife dimensioniert sind
Icarus frisst viel Arbeitsspeicher. Guides und Hoster setzen für eine kleine Crew 6 bis 8 GB an. Ein voller Server mit acht Spielern und großen Basen braucht 16 GB oder mehr. Jeder Tarif ist auf seine Spielerzahl abgestimmt, mit Platz für die Basen, die deine Crew baut, auf dedizierten, schnellen Cores. Wächst deine Crew heraus, fügt der Hardware-Tab mehr CPU, RAM oder Disk hinzu.
In jedem Tarif enthalten
- Jeder ServerSettings.ini-Schlüssel in einem Formular, mit den Standardwerten des Spiels.
- Prospects: Spiel eins, lade eins aus deinem eigenen Spiel hoch oder lade dir einen davon herunter.
- Admins per SteamID, das Admin-Passwort und die Banliste.
- Backups beim Start und alle sechs Stunden, dazu Neustarts auf neue Spiel-Builds, sobald der Server leer ist.
- DDoS-Schutz und deine Daten, synchronisiert auf einen Standby-Node.
Häufig gestellte Fragen
Was kostet ein Icarus-Server?
Auf Flux, $8.49/Monat für 4 Spieler (3 vCores, 10 GB), $10.99/Monat für 6 Spieler (4 vCores, 14 GB) und $12.99/Monat für 8 Spieler (5 vCores, 18 GB), ohne Vertrag.
Wird der Prospekt beim Stoppen des Servers gespeichert?
Nicht durch das Stoppen selbst: Das Spiel speichert standardmäßig alle 5 Minuten automatisch und lässt sich nicht früher zum Speichern bewegen. Deshalb kann ein Stopp oder Neustart bis zu einer Autosave-Periode an Fortschritt kosten. Jeder Prospekt bekommt außerdem beim Start und alle sechs Stunden ein Backup.