Killing Floor 2 Server: Workshop-Maps und Mutatoren

Eigene Maps und Mutatoren stammen aus dem Steam Workshop. Ein dedizierter Server listet sie in seiner Config auf, damit die Spiele der Spieler sie laden. Außerdem muss er die Dateien selbst haben.

Von Hand

  1. Stoppe den Server. Die Nummer jedes Items findest du in seiner Adresse: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=857015700.
  2. Füge in LinuxServer-KFEngine.ini unter [OnlineSubsystemSteamworks.KFWorkshopSteamworks] pro Item eine Zeile hinzu: ServerSubscribedWorkshopItems=857015700.
  3. Füge in derselben Datei unter [IpDrv.TcpNetDriver] DownloadManagers=OnlineSubsystemSteamworks.SteamWorkshopDownload als erste Zeile ein, oberhalb der anderen DownloadManagers-Zeilen.
  4. Lade die Dateien herunter. Wir haben festgestellt, dass der Dedicated Server sie nicht selbst holt. Nutze SteamCMD mit +login anonymous +workshop_download_item 232090 <number> und kopiere die .kfm-Map-Dateien nach KFGame/BrewedPC/Maps.
  5. Trage den Namen der Map unter GameMapCycles in LinuxServer-KFGame.ini ein, damit sie in die Rotation kommt.
  6. Für einen Mutator füge ?Mutator=Package.Class an die Startzeile an, nach der Map und den anderen Optionen. Mehrere werden mit Kommas getrennt: ?Mutator=First.Class,Second.Class. Die Klasse steht auf der Workshop-Seite des Items.
  7. Starte den Server.
Tipp:Spieler im Epic Games Store können keine Steam-Workshop-Items herunterladen. Der interne Kartenname weicht oft vom Workshop-Titel ab: Der Name der .kfm-Datei ist der, den du verwenden musst.

Auf Flux

Der Workshop-Tab nimmt die Nummer oder den Link eines Items entgegen und prüft, ob es existiert. Beim nächsten Start lädt der Server es herunter, verknüpft die Dateien dort, wo das Spiel sie lädt, und listet es für deine Spieler auf. Der Maps-Tab zeigt dann die neue Map, damit du sie in die Rotation aufnehmen oder sofort wechseln kannst. Bis zu 20 Items. Für einen Mutator trage seine Klasse (Package.Class) unter Mutators im selben Tab ein. Der Server schaltet ihn in jedem Match ein, und „Jetzt spielen“ behält ihn bei.

Häufig gestellte Fragen

Wie groß darf Workshop-Inhalt sein?

Eine getestete Karte war 158 MB groß. Der Server braucht dafür Speicherplatz, und der Start dauert länger, solange sie heruntergeladen wird. Der Tarif Squad Plus hat Platz für Mod-Spiele.

Funktionieren Mutatoren?

Maps funktionieren, und wir haben eine Workshop-Map auf dem echten Server geladen. Ein Mutator wird über die Startoption ?Mutator= eingeschaltet, die der Workshop-Tab aus der Klasse füllt, die du eingibst. Mutatoren aus dem Workshop haben wir noch nicht in einem echten Match gesehen. Behandle Mutatoren daher als experimentell.

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