Wo die Einstellungen liegen
Name, Passwörter, Regeln, Abstimmungen, Chat und Bannliste stehen in LinuxServer-KFGame.ini. Tick-Rate und Workshop-Liste stehen in LinuxServer-KFEngine.ini. Der Web-Admin steht in KFWeb.ini. Modus, Schwierigkeit, Matchlänge, maximale Spielerzahl und die erste Map stehen in keiner Datei. Sie sind die Optionen im Startbefehl des Servers.
Die Einstellungen
| Einstellung | Standard | Bereich | Was es macht |
|---|---|---|---|
| Servername | Killing Floor 2 Server | Was Spieler im Server-Browser des Spiels sehen. Keine doppelten Anführungszeichen, kein ? und kein &. | |
| Beitrittspasswort | none | Spieler geben es ein, um beizutreten. Keine Leerzeichen, Anführungszeichen, ?, & oder =. Leer lassen: Jeder, der den Server findet, kann beitreten. | |
| Admin-Passwort | none | Das brauchst du für den Admin-Login im Spiel (Konsole) sowie für die Live-Spielerliste, Kicks und Bans im Panel. Diese nutzen das Web-Admin des Spiels. Ohne Passwort ist das Web-Admin aus. | |
| Nachricht des Tages | der eigene Text des Spiels | Wird Spielern beim Beitreten angezeigt. \n startet eine neue Zeile. | |
| Link zum Banner-Bild | der eigene Text des Spiels | Ein Bild, das über der Tagesnachricht angezeigt wird. Beginnt mit http:// oder https://. | |
| Website-Link | http://killingfloor2.com/ | Der Link unter der Nachricht des Tages. | |
| Clan-Motto | Das ist das Clan-Motto. | Eine Textzeile, die unter dem Banner angezeigt wird. | |
| Spielmodus | Survival | Survival, Weekly Outbreak, Endless, Versus Survival, Objective | Was der Server spielt. Nur Versus Survival hat 12 Spieler, die anderen Modi bleiben bei 6. |
| Schwierigkeit | Normal | Normal, Hard, Suicidal, Hell on Earth | Survival, Endless und Objective. Weekly und Versus haben eigene Werte. |
| Matchlänge | Kurz (4 Wellen) | Kurz (4 Wellen), Mittel (7 Wellen), Lang (10 Wellen) | Nur Survival: Anzahl der Wellen bis zum Boss. |
| Maximale Spielerzahl | 6 | 1 to 12 | Das Spiel erlaubt 6 Spieler in Survival, Weekly, Endless und Objective, und 12 in Versus Survival. Eine höhere Zahl setzt es auf das Limit herunter. Dein Tarif nennt die Anzahl, für die CPU und RAM ausgelegt sind. |
| Friendly Fire | 0 | 0 to 1 | Wie viel des Schadens zwischen Spielern ankommt: 0 ist keiner, 1 ist der volle Schaden. |
| Keine Waffen-Pickups | off | an / aus | Spieler können keine Waffen aufheben, die andere fallen gelassen haben. |
| Keine Teamkollision | off | an / aus | Spieler laufen durch andere Spieler hindurch. |
| Bereitschaftszeit | 90 | 0 to 3600 | Wie lange das Spiel wartet, bis alle Spieler bereit sind, bevor die erste Welle startet. |
| Startverzögerung | 4 | 0 to 3600 | Die Pause, nachdem alle bereit sind, bis zur ersten Welle. |
| Verzögerung nach Matchende | 15 | 0 to 3600 | Wie lange der Endbildschirm angezeigt bleibt, bevor der Server zur nächsten Map wechselt. |
| Auf Spieler warten | on | an / aus | Das Match startet erst, wenn die minimale Spielerzahl erreicht ist. |
| Mindestanzahl Spieler zum Start | 1 | 1 to 12 | Wird genutzt, wenn „Auf Spieler warten“ aktiviert ist. |
| Zuschauer-Slots | 2 | 0 to 3600 | Wie viele Spieler können zuschauen, ohne mitzuspielen? |
| Inaktive Spieler kicken nach | 0 | 0 (nie), oder bis zu 3600 | Ein Spieler, der so lange inaktiv bleibt, wird gekickt. 0: nie. |
| Admins können pausieren | off | an / aus | Ein angemeldeter Admin kann das Spiel über die Konsole pausieren. |
| Keine Kick-Abstimmungen | off | an / aus | Spieler können niemanden per Abstimmung kicken. Admins können weiterhin kicken. |
| Benötigte Stimmen zum Kicken | 0.66 | 0 to 1 | Der Anteil der Spieler, die mit Ja stimmen müssen. |
| Keine Map-Abstimmungen | off | an / aus | Spieler können nicht über die nächste Map abstimmen; der Map-Zyklus entscheidet. |
| Benötigte Stimmen für Mapwechsel | 0 | 0 to 1 | Der Anteil der Spieler, die für eine Map stimmen müssen, damit sie vorzeitig gewählt wird. 0: Die Abstimmung läuft bis zum Ablauf der Zeit. |
| Abstimmungszeit | 60 | 0 to 3600 | Wie lange eine Kick-Abstimmung offen bleibt. |
| Zeit für die Map-Abstimmung | 60 | 0 to 3600 | Wie lange die Map-Abstimmung am Matchende offen bleibt. |
| Kein öffentlicher Textchat | off | an / aus | Spieler können nur in ihrem Team-Channel sprechen. |
| Kein Voice-Chat | off | an / aus | Voice-Chat ist für alle deaktiviert. |
| Kein öffentlicher Sprachkanal | off | an / aus | Nur Team-Sprachchat. |
| Tote Spieler können reden | on | an / aus | Spieler, die gestorben sind, können weiterhin gehört werden. |
| Server-Tickrate | 30 | 20 to 120 | Wie oft der Server das Spiel aktualisiert. Das Spiel wird mit 30 ausgeliefert, Community-Server nutzen 60 für flüssigere Treffer, das kostet aber mehr CPU. Setzt voraus, dass der Server einmal gestartet wurde. |
Die Tick Rate
Das Spiel läuft standardmäßig mit 30 Updates pro Sekunde. Community-Server erhöhen den Wert auf 60 für eine flüssigere Trefferregistrierung. Das kostet CPU, also gib dem Server einen zweiten schnellen Kern, bevor du das tust.
Maximale Spielerzahl
Killing Floor 2 begrenzt einen Koop-Server selbst auf 6 Spieler und Versus Survival auf 12. Höhere Werte bei der maximalen Spielerzahl setzt das Spiel auf dieses Limit herab.
Häufig gestellte Fragen
Kann ich mehr als 6 Spieler haben?
Nicht in Survival, Weekly, Endless oder Objective: Das Spiel senkt Max Players dort auf 6. Versus Survival erlaubt 12. Community-Mutatoren können das Co-op-Limit aufheben, dafür garantieren wir nichts.
Welche Schwierigkeitsgrade gibt es?
Normal, Hard, Suicidal und Hell on Earth (0 bis 3 im Startbefehl).