Wann die Welt gespeichert wird
- Alle serverAutoSaveInterval Minuten, während Spieler online sind: standardmäßig 15, und 15 ist das Minimum, das das Spiel erlaubt.
- Einmal, wenn der letzte Spieler geht.
- Nicht, wenn der Server gestoppt oder neu gestartet wird. Alles, was seit dem letzten Speichern passiert ist, geht verloren, wenn du ihn mit Spielern online stoppst.
- Ein Admin kann auch von Hand mit /save <slot> im Chat des Spiels speichern.
Deshalb warten Neustarts auf Flux, die der Server für dich ausführt, also der tägliche und die für Spiel-Updates, auf einen leeren Server: Die Welt wurde gerade gespeichert.
Die fünf Speicherplätze
Jeder Speicherplatz ist ein Ordner, Slot1 bis Slot5, unter Multiplayer im Speicherordner. Der Server spielt den Speicherplatz, der in der Einstellung für den Slot angegeben ist. Ein leerer Speicherplatz erzeugt beim Start des Servers eine neue Welt, daher bedeutet eine neue Welt starten: „Speicherplatz leeren und spielen“.
Deinen Koop-Spielstand auf den Server übertragen
- Schließe auf dem PC des Hosts das Spiel und öffne dann AppData\LocalLow\SKS\TheForest\<SteamID>\Multiplayer.
- Packe den gewünschten Slot-Ordner als ZIP (zum Beispiel Slot1).
- Lade im Tab Speicherplätze die ZIP-Datei in einen leeren Speicherplatz hoch und drücke dann bei diesem Speicherplatz auf Spielen.
Häufig gestellte Fragen
Wird meine Welt gespeichert, wenn der Server neu startet?
Nicht durch den Neustart selbst: The Forest speichert nach seinem eigenen Timer und wenn der letzte Spieler geht. Deshalb warten die Neustarts, die der Server plant, auf einen leeren Server.
Wie viele Welten kann ich behalten?
Fünf, einer pro Speicherplatz, und du kannst jeden davon herunterladen.