Die Einstellungen
| Schlüssel | Standard | Was es macht |
|---|---|---|
| serverName | The Forest auf Flux | Was Spieler in der Serverliste sehen |
| serverPlayers | 8 | Max. Spieler, 2 bis 100 (die eigenen Grenzen des Spiels) |
| serverPassword | (empty) | Beitrittspasswort; leer bedeutet offener Server |
| serverPasswordAdmin | (empty) | Admin-Passwort; leer bedeutet, dass niemand Admin-Befehle nutzen kann |
| serverAutoSaveInterval | 15 | Minuten zwischen automatischen Speicherungen, während Spieler online sind (15 ist das Minimum, das das Spiel erlaubt) |
| difficulty | Normal | Friedlich, Normal oder Schwer, für eine neue Welt |
| veganMode | off | Überhaupt keine Gegner |
| vegetarianMode | off | Überhaupt keine Gegner bei Tag |
| allowEnemiesCreativeMode | off | Gegner in einer Welt im Kreativmodus |
| allowBuildingDestruction | on | Ob Bauwerke zerstört werden können |
| treeRegrowMode | off | Lässt 10% der gefällten Bäume nachwachsen, wenn Spieler schlafen |
| resetHolesMode | off | Schließt bei jedem Laden des Spielstands jedes Loch in Bauwerken |
| realisticPlayerDamage | off | Voller Waffenschaden zwischen Spielern |
| allowCheats | off | Erlaubt Clients die Nutzung der integrierten Debug-Konsole |
| targetFpsIdle / targetFpsActive | 5 / 60 | Aktualisierungen pro Sekunde ohne Spieler / mit Spielern |
Wissenswertes
- Der Server liest die Datei nur beim Start, daher braucht eine Änderung einen Neustart.
- Der Schwierigkeitsgrad wird festgelegt, wenn eine Welt erstellt wird. Eine Welt behält den Schwierigkeitsgrad, mit dem sie erstellt wurde: Um eine andere zu spielen, starte eine neue Welt in einem anderen Speicherplatz.
- serverAutoSaveInterval kann nicht unter 15 Minuten liegen: Das Spiel setzt einen kleineren Wert auf 15 hoch.
- Die Ports und der Speicherordner sind keine Einstellungen, die du auf Flux wählst: die Bereitstellung setzt sie auf die Ports, die sie veröffentlicht.
Bei Flux
Der Tab Server-Einstellungen im Dashboard ist ein Formular für all das, mit den Standardwerten neben jedem Feld und Vorlagen für die Regeln: keine Gegner, Gegner nur nachts, voller Waffenschaden zwischen Spielern. Speichern startet den Server neu, wodurch die Datei übernommen wird.
Häufig gestellte Fragen
Wie oft speichert der The-Forest-Server?
Standardmäßig alle 15 Minuten, während Spieler online sind (das Spiel erlaubt nicht weniger), und einmal, wenn der letzte Spieler geht. Gestoppt speichert er nicht.
Kann ich den Schwierigkeitsgrad einer bestehenden Welt ändern?
Nein. Eine Welt behält den Schwierigkeitsgrad, mit dem sie erstellt wurde. Starte eine neue Welt in einem anderen Speicherplatz, um eine andere zu spielen.