Valheim-Server-Anforderungen

Ein dedizierter Valheim-Server ist nach heutigen Maßstäben anspruchslos, und die Spezifikation, auf die es ankommt, ist nicht die, die die meisten prüfen. Das Spielerlimit liegt bei zehn und lässt sich nicht erhöhen, die Größe deiner Welt, also wie viel gebaut und wie weit erkundet wurde, entscheidet also über den Tarif, nicht wie viele Freunde beitreten.

Die folgenden Angaben gelten nur für den dedizierten Server. Die Spieler führen das Spiel auf ihren eigenen Rechnern aus und brauchen vom Host nichts außer einer erreichbaren Adresse.

Arbeitsspeicher

4 GB minimum, 8 GB for a mature world

Das ist der Faktor, der wirklich entscheidet. Eine frische Welt mit wenigen Spielern läuft bequem mit 4 GB; eine langlebige Welt mit großen Basen, vielen gezähmten Kreaturen und einer weitläufig erkundeten Karte steigt stetig Richtung 8 GB und sinkt nicht wieder. Mods kommen hinzu, statt das zu ersetzen: Eine bauintensive Welt mit Terrain-Modifier und Storage-Overhaul ist etwas ganz anderes als eine Vanilla-Welt.

Prozessor

2 cores, clock speed over core count

Der Server von Valheim ist nicht stark multithreaded, daher schlägt ein schnelles Kernpaar einen langsamen Vierer. Mehr als zwei Kerne bringen sehr wenig; die Weltsimulation läuft dort, wo sie läuft. Deshalb ist ein günstiger VPS mit vielen schwachen vCores oft langsamer als eine kleinere Maschine mit moderner CPU.

Festplatte

10 GB, plus room for backups

Das Spiel selbst ist rund 2 GB groß, und eine Weltdatei umfasst zehn bis einige hundert Megabyte. Mehr Speicher braucht man vor allem für Backups: Stündliche Archive sammeln sich an, und ein Aufbewahrungszeitraum von einigen Tagen bei einer großen Welt ist der Teil, der wächst. Die Festplatte ist von den drei Ressourcen am günstigsten, um sie großzügig zu planen.

Spieler

10, and that is a hard ceiling

Iron Gate begrenzt einen Valheim-Server auf zehn Spieler. Kein Host kann das anheben, und jeder Tarif, der für Valheim als „20 Slots“ verkauft wird, verkauft dir Hardware unter einer Slot-Bezeichnung. Richte die Größe nach der Welt, nicht nach der Gruppe. Siehe unten.

Netzwerk

UDP 2456–2458, niedrige Latenz

Drei aufeinanderfolgende UDP-Ports: der Spiel-Port, der Steam-Query-Port auf Spiel+1 und der Crossplay-Port auf Spiel+2. Ein Server ohne Query-Port läuft einwandfrei und taucht nie im Browser auf; ein Server ohne Crossplay-Port funktioniert für Steam-Spieler, während Xbox- und Game-Pass-Spieler gar nicht beitreten können. Die Bandbreite ist überschaubar; was deine Spieler spüren, ist die Latenz.

Betriebssystem

Linux oder Windows, 64-bit

Iron Gate liefert einen Dedicated Server für beide aus. Linux ist die übliche Wahl für einen gehosteten Server, weil er weniger im Betrieb kostet und die Container-Images besser gepflegt sind. Bei den Weltdateien gibt es nichts Plattformspezifisches, daher wandert eine Welt unverändert zwischen ihnen.

Richte dich nach der Welt, nicht nach der Gruppe

Fast jedes andere Spiel verkauft Hosting nach Slots, weil bei diesen Spielen die Spieler die Maschine auslasten. Bei Valheim ist das nicht so. Der Server simuliert die Welt durchgehend: Strukturen, gezähmte Kreaturen, fallen gelassene Items und jede Zone, die jemand geladen hat, ob zehn Leute online sind oder keiner.

Praktisch heißt das: Zwei Spieler auf einer Welt, an der du seit einem Jahr baust, brauchen mehr Arbeitsspeicher als zehn Spieler auf einer Welt, die heute Morgen generiert wurde. Wenn du zwischen Tarifen wählst, ist die Frage an dich, wie lange die Welt leben soll, nicht wie viele Leute in der Gruppe sind.

Das heißt auch, dass ein Tarif, der mit einer Slot-Zahl beworben wird, nichts Nützliches über Valheim aussagt. Zehn ist überall die Obergrenze. Was Hoster unterscheidet, sind RAM, Prozessor und ob Backups enthalten sind.

Die drei Ports

Valheim braucht drei aufeinanderfolgende UDP-Ports, und die zwei über dem Spielport sind die Quelle der meisten „Mein Server ist kaputt“-Meldungen, die sich als Konfigurationslücke herausstellen.

2456 ist der Spielport, den die Spieler eintippen. 2457 ist der Steam-Query-Port, über den sich der Server bekannt macht; ohne ihn läuft der Server, Direktverbindungen funktionieren, und er erscheint nie im Community-Browser. 2458 ist der Crossplay-Port, und ohne ihn verbinden sich Steam-Spieler normal, während Xbox- und Game-Pass-Spieler gar nicht beitreten können.

Wenn dein Server läuft, aber ihn niemand findet, geht die Fehlerbehebungsseite die Ursachen in der Reihenfolge durch, in der man sie am schnellsten findet.

Was Mods ändern

Mods kosten Arbeitsspeicher, und sie summieren sich mit der Welt, statt deren Kosten zu ersetzen. Eine Handvoll Komfort-Plugins ist fast kostenlos; ein Terrain-Mod, ein Lager-Overhaul und ein Content-Pack zusammen auf einer gereiften Welt sind der Fall, der einem kleinen Tarif entwächst.

Keiner der beiden Mod-Loader ändert für sich genommen die Hardware-Anforderung. Die Seite Mod-Server betreiben behandelt, welchen Loader du wählst und was jeder Spieler installieren muss.

Jeder Tarif hier erfüllt die oben genannten Anforderungen

Alle drei Tarife veröffentlichen die drei Ports, enthalten stündliche Welt-Backups und führen Crossplay standardmäßig aus. Sie unterscheiden sich bei Arbeitsspeicher und Prozessor, und das ist bei Valheim das Einzige, worin sie sich unterscheiden sollten.

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